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第290部分

游戏开拓者-第290部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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二十分钟的试玩期转眼间就过去了,林欣才刚刚摸清楚游戏的情况,还没来得及大发神威就不得不起身了,要不然身后的玩家就该暴动了。虽然试玩版的游戏流程很短,但是和PS游戏机上的前作相比,已经有了天翻地覆的变化,战斗系统从前作的半真实时间制改成了类似《生化危机》的动作射击模式,前作中关系重大的级别系统也被取消,取而代之的是别具特色的装备和一些增强能力的物品,战斗过程中的紧张感也有很大增强。这一点在林欣刚才试玩的过程中就有很好的感觉,酣畅淋漓的游戏体验让他有一种夏天里吃冰激凌、冬天里喝热咖啡的滋味,就好像连全身的毛孔都舒服透了一样。
离开了游戏的试玩台,林欣站在展台前还想离开,他现在也不能走,因为他还有任务没有完成。这次来东京电玩展参观,一方面是他自己的兴趣,另一方面也是为了帮朋友的忙。林欣有个朋友在国内著名的电玩杂志《电子游戏软件》当编辑,听说他3月份会到日本东京,而且还要去看东京电玩展,就拜托他顺便写一篇《东京电玩展游记》之类的文章。
林欣现在手上已经有关东京电玩展概况的小册子,其实只要再找几张报道东京电玩展的报纸,随便凑一凑就能弄一篇文章出来,但是以他认真的个性,再加上又是帮朋友的忙,他不愿意随便抄抄来凑数,而且眼下才仅仅试玩一款游戏,就连青之鸟株式会社的展台都还没来记得看清楚,想写一篇有内容的参观游记是肯定不够的。所以林欣打算继续自己的参观之旅,从眼前的青之鸟株式会社展台开始,好好的将幕张展览馆转一遍,瞧瞧那些的热门游戏,看看那些漂亮的ShowGirl,顺便再拍点精彩的照片,毕竟有图有真相才是王道嘛。
……
时间慢慢流逝着,在春季东京电玩展结束的当天晚上,位于地中海直布罗陀海峡附近的梦幻岛却还是一片阳光灿烂的景色。遮阳伞下,陈子珊背朝上俯卧在沙滩椅上,正在享受着和煦的海风,张乐行则坐在一旁的椅子上,拿着一瓶防晒油正打算替她擦一擦她自己够不到的地方。
张乐行拧开瓶盖,倒一点油到右手的手心,然后往陈子珊裸露的后背抹去,手刚一接触平滑的玉背,立刻就感受到肌肤清凉细腻的触感。手上加力,沿着后背先涂一小块区域,然后用指腹细细的拍打,尽量使均匀的涂到后背裸露的每一寸肌肤。
擦完后背,张乐行正打算转战其他位置的时候,沙滩椅旁的茶几上忽然传来一阵急促的鸣叫声,陈子珊伸手抓过来一看,原来是张乐行的那台PalmIII掌上电脑。
“乐行,你约定的联络时间到了,你先去忙吧!”陈子珊侧过头说道。
张乐行晃了晃手中的防晒油:“珊珊,你身上还没擦完呢,要不让他们等会算了。”
陈子珊摇了摇头,笑着说道:“没事的,你先去吧,我等你回来就是了。”
“好吧,那你先休息会。”张乐行放下手中的防晒油,用毛巾擦了擦手,站起身来朝站在一旁的两名女保镖招了招手。两人会意走了过来,在陈子珊的沙滩椅两旁站好,张乐行这才放心走开了。
回到梦幻岛中心地带的白色大宅,张乐行先来到洗手间洗了洗手,然后来到位于2楼右边的工作间,打开卫星连线的视频设备,屏幕刚刚亮起来,他就看到了一脸笑意的徐业明。
“那边的情况怎么样?”张乐行问道。
“很顺利,除了我们自己直接掌控的游戏开发公司外,我们还另外说服了超过九十家游戏开发商加盟我们的DreamBox128主机,初步预计将会有超过一百三十款游戏在今明两年后完成开发,这其中还包括不少象《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等这样的大作……我们做个一个调查,仅凭《最终幻想》和《勇者斗恶龙》其中任意一款大作就能吸引超过500万以上的日本玩家购买DreamBox128主机,所以只要能保持有足够的游戏上市,未来DreamBox128主机在日本的销量肯定不会成问题……”
“那么现在还有什么问题吗?”张乐行又问道。
“索尼电脑娱乐、世嘉还有任天堂已经注意到我们的DreamBox128主机,并且都派人去调查青之鸟株式会社的背景,我相信他们很快就会发现青之鸟株式会社和我们的关系。另外索尼电脑娱乐正在派人和那些游戏开发商接触,甚至还开出了比以往更为优惠的条件试图拉拢他们,有个别开发商出现了倒戈的情况……不过事态还是在我们的控制当中,老板您不用担心!”
“很好,那你们要多注意一下这三家主要对手的动静,小心他们暗地里的动作,等到DreamBox128主机上市,相信凭我们掌握的那些游戏,一定能打下一个很好的基础,只要在头两年占到了先机,往后就不用再担心他们了。”
“是,老板,我会注意的。”徐业明点了点头,说道:“老板,您结婚的时候送给您的那台掌机您觉得怎么样?”
“嗯,手感还不错,就是附带的那个游戏太简单了,玩两天就没意思了。不过我倒是想到了一些不错的游戏创意,过两天我整理好了会发到系统里面去的,你倒是可以安排人处理一下。至于对掌机本身的使用意见,我也会写一份邮件直接的发过去的。”
“老板,不好意思,您蜜月期间都还要让您为公司操劳。”
“没关系,反正我现在天天有的是空闲时间。好了,有什么情况再联系我吧。”
“好的,老板。”徐业明挥了挥手,视频信号随之被切断了……


第五十章 云计算启动
更新时间2011114 20:21:27  字数:4416

 切断视频连线之后,张乐行再次回到了海滩边,继续之间未尽的工作,在陈子珊的身上努力揉揉拍拍起来。又晒了一会太阳,在沙滩椅上吃过简单的午餐后,因为太阳过于强烈,两人回到了梦幻岛中心地带的白色大宅,陈子珊打算去睡个午间美容觉,张乐行则准备去完成自己的承诺,将试玩那台作为结婚礼物的彩屏掌机之后所想起来的一些游戏创意写下来。
其实张乐行想起来并不算多,而且有一些因为版权关系或其他原因并不太合适,所以他在Word文档中写下来的也就是有限的一部分,包括一些诸如《口袋妖怪》系列需要继续发扬光大的,一些诸如《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》之类可以开续作的,一些诸如《龙珠》之类可以继续改编的,一些诸如《GB方块》、《挖金子》之类可以翻新的老游戏(俗称炒冷饭),一些诸如《钻石迷情》之类的小游戏。
不过张乐行玩起彩屏掌机第一个想起的倒不是这些游戏,而是另外一款更适合掌机娱乐的《瓦里奥制造》,俗称“五秒王”。《瓦里奥制造》原本应该是任天堂以一个样貌猥琐的大叔瓦里奥(Wario)为主角,所打造出来的一个以简单轻松为目的的迷你游戏集合。游戏中使用掌机的方向键和有限几个按键,来应付一些稀奇古怪的玩法,包括吃香蕉、切肉、跳绳、滑板等等。每次迷你游戏开始的时候玩家必须以最快的速度来理解并找到如何完成目标的关键点,并在5秒倒计时结束之前成功完成迷你游戏规定的任务。通过每小关的所有迷你游戏之后,还会有一个BOSS级别的游戏在等着玩家。虽然都是一些5秒之内完成的迷你游戏,但真正玩起来却不可小视,因为有些游戏还是相当考验玩家大脑反应速度和想象力的。
张乐行要是搞掌机的话,第一个想做的就是这款《瓦里奥制造》,因为他觉得这种简单轻松、快速游戏的风格可能更适合便携掌机的游戏环境,毕竟大多数拿着便携掌机把玩都是在上下班、学的时候,或者是外出旅行的途中,显然并不适合玩一些需要花时间去琢磨系统、研究升级方向的游戏。当然因为版权的缘故,张乐行不可能直接把《瓦里奥制造》这个名字搬过来用,就算山内溥点头答应,他也没兴趣替别人作嫁衣,而且他现在也有一个很好的选择,前段时间集团旗下集英社所属的《周刊少年JUMP》在《浪客剑心》迎来大结局的同时,开始了一部新漫画的连载,讲叙的是一个名为Naruto的世界,在那里忍者是每个少年心中的梦想,比如身体中被封印了九尾妖狐的鸣人,他就一直梦想着成为火影,世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。
这部漫画名为《火影忍者》,虽然刚刚才开始连载,暂时还看不出能有什么成绩,但是张乐行却记得《火影忍者》未来的表现,不但在日本、中国等亚洲地区大受欢迎,而且还漂洋过海征服了欧美的漫画迷们,可以说是一套影响力遍及全球的漫画。如果以《火影忍者》的框架,再套上《瓦里奥制造》的迷你游戏模式,把其中一些迷你游戏改成忍者训练什么的,张乐行相信一定能取得相当不错的成绩,肯定会超过《瓦里奥制造》初代上市的70万套,甚至如果搞个限定版掌机,再来个捆绑销售,说不定还能带动便携掌机的销量。更完美的是,《火影忍者》刚刚才开始连载,张乐行的便携掌机也还在继续研究中,等《火影忍者》开始发挥影响力的时候,正好便携掌机也可以上市了,两者之间完全可以互相促进、共同进步。
当然《瓦里奥制造》是以迷你游戏众多而闻名,号称数量超过200,现在张乐行想用《火影制造》来取而代之,那迷你游戏数量上就算凑不够200,也不能相差太远,可惜他绞尽脑汁想了好几天也不过想出来十二、三种,剩下的看来只有丢给未来的游戏主创人员去伤脑筋了,反正他已经将游戏简洁明快的设计要点都写了下来。
说起《瓦里奥制造》,张乐行还想起另外一款同类作品《节奏天国》,同样是一款迷你游戏大集合,但是考验的不再是玩家对画面的判断和反应,而变成了对音乐节奏的把握上面。游戏中玩家需要做得很简单,就是跟着音乐的节奏,通过长按、短按健来进行游戏,根据变速节拍、不平均节拍、切分音、休止符等众多变化,选择合适的按键时机。
《节奏天国》讲究的是掌握音乐节奏,所以熟练以后甚至可以闭着眼睛进行游戏,比如象下班乘公车回家的路上,就可以一面闭着眼睛休息,一面体验节奏的魅力,如果不怕坐过站的话。据说在游戏十分风靡的时候,常常有人会在公车上看到这样的怪人,手里拿着便携掌机,头戴着耳机一脸的傻笑,脑袋象小鸡啄米般的点着,手脚如抽风般抽搐着,像这样的人九成都是在玩《节奏天国》。
张乐行要是想做这样的游戏,倒是有一些得天独厚的条件,手底下有一个规模不小的环球唱片公司,也有一大票给电视电影以及游戏编写音乐的高手,想弄出来点原创或者是变奏过的音乐相信不会有太大问题,再弄点紧跟着节奏的小游戏进来,同样可以做出一款似模似样的《节奏天国》出来。
其是张乐行还想过那款经典的RPG游戏《黄金太阳》,可是这不比《瓦里奥制造》,游戏脚本和系统的复杂性根本不可同日而语,他也不可能时隔这么多年以后还能回想起太多细节来,如果仅凭着一个游戏名字和已经几乎想不起来的游戏剧情是不可能还原出一款经典的,所以他只好无奈的放弃了。反正真到了需要开拓便携掌机的游戏市场的时候,自然有人会去做这方面的工作。
花了几天时间完成了有关便携掌机游戏创意的Word文档,又将其全部转录

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