游戏开拓者-第294部分
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内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的N64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。
“既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松N64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”
“是,社长!”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。
同一时间,日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内……
久多良木健坐在自己的社长办公室里,正听青山明弘汇报着“挖墙脚行动”的成果:“……社长,很遗憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏……”
说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”
“真的啊,社长,那太好了!”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”
久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了!”
“青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了!”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。
“是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。
不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内……
入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的E3大展计划:“……要点主要在两个方面,一个是突出DreamCast主机的性能,重点在与PS游戏机和奔腾II266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟DreamCast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有《海豚大冒险》和《灵魂力量》等游戏,同时还正在与Midway、Acclaim、Namco、Accolade等著名游戏开发公司接洽……”
看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初SS游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。
时间离5月13日这天越来越近了……
第五十二章 E3风云(上)
不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅!
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今年已经是E3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责E3大展的IDSA(互动数字软件协会)于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。
去年的E3大展给人的印象是3D游戏的世界,甚至E3的会标也首次变成了具有空间立体感的全3D形象。而今年的展会,给人最直接的感觉就是战争,甚至在展会开始之前,序幕就已经拉开了。
在E3大展开始的前一天,任天堂公司忽然和松下电器在日本的东京召开了联合新闻发布会,正式对外发布了新一代游戏主机的开发计划——“海豚”,并且还详细的公布了“海豚”主机的某些细节,比如IBM公司提供的“Gekko(月光)”400MHz处理器、ArtX公司开发的图像处理器等等,这其中尤其是以源自于松下电器的DVD-ROM最引人瞩目,甚至有人说当任天堂的发言人从嘴中吐出“DVD”这几个字母之后,还引发了现场不少游戏开发者的欢呼。
“游戏世界正面临着重大的转机……”山内溥社长在新闻发布会上一番慷慨陈词,就好像又回到了昔日荣光的起点一样。
当有记者问起游戏开发的问题时,山内溥侃侃而谈道:“……游戏将由任天堂及其伙伴企业开发,……对于第三社我们不感兴趣。首先任天堂会主要负责游戏开发,如果他社能有好的计划我们可以做后备考虑……任天堂不会改变从来的姿态……”
这番讲话马上就让到场的一些游戏开发者凉了半截身子,他们不由得在心中嘟哝道:“敢情你任天堂还看不上咱们这些第三方,那往后大家还是该干嘛干嘛,你们还是自个玩去吧!”
同一天里,任天堂北美公司在雷蒙特也举办了一场新闻发布会,不过作为数据党,荒川实虽然也提到了一些“海豚”主机上未来会出现的游戏,但是他的重点还是放在了“海豚”主机的性能上,比如“月光”处理器比PS2的EE强多少、内存带宽有多大等等。
而索尼、世嘉等公司在这个时候却悄无声息的,情况显得有点反常……
5月13日,玩家们和游戏界万众期待的E3大展终于在位于洛杉矶西南角的会展中心拉开了帷幕。经过一次翻修的会展中心面积有所扩大,甚至足够摆放14架波音747客机还绰绰有余。本届展会共有大约400家公司参加,展出了13个门类共2600种产品,其中有1900款是电脑和游戏机平台的游戏产品,包括动作、冒险(解密)、角色扮演、模拟、体育(赛车)、策略等多种类型,甚至还包括专门为女性开发的游戏。
叶天天是北方人,但是家却住在上海,原本只是一个热爱游戏的普通人,可是在机缘巧合之下却加入了法国育碧上海分公司,成为游戏开发部门的成员之一。这次育碧公司组团来参加E3大展,他也很幸运的成为了其中的一员,而更幸运的是,忙完前期的准备工作后,他没被分配其他任务,反而得到了三天的假期和一张厂商的出入证,也许这是对他在准备工作期间努力的一种奖励。
五月的洛杉矶是一个充满生机的城市,也是一个鲜花盛开的地方,无论从哪个方面来看,都可称之为一个理想的西海岸旅游名城,据叶天天某位参加过前两年E3大展的同事说,这里要比号称南方最大城市的亚特兰大好了许多。不过作为一个人爱游戏的人,叶天天肯定不会做出丢下眼前的游戏展会却跑去大街上瞎逛的事情,所以展会第一天上午的九点钟,他准时赶到了会场,挂好自己的胸牌,信步走进了洛杉矶会展中心。
在会场中浮光掠影的转了一圈下来,叶天天的第一个感受就是热闹、人多,不过听碰到的同事说,似乎却并没有去年那样好,也许是因为续作太多了,象什么《暗黑破坏神2》、《帝国时代2》、《地下城守护者2》、《冒险王2》、《文明3》等顶着2或者3的“新游戏”,或者是象《横扫千军之王国风云》这样另外一种形式的续作,不过对于他这种第一次参加E3大展的人来说,倒不会考虑到这些方面,反正对他而言,一切都是那么的新鲜。
叶天天在展会上的第二个感受就是电影对游戏业的影响,洛杉矶不愧是紧邻好莱坞的城市,就连专业游戏展会上都少不了电影业的身影。也许是因为5月份有一部热门的电影《星球大战前传:魅影危机》上映的缘故,不但展会上有卢卡斯艺术出品的同名动作游戏以及来自国内的竞速游戏《极速飞梭》,甚至连雪乐山出品的一个名为《法老》的游戏都在宣传单上赫然印着“任何一个三部曲都有一个前传”这样的广告语。
老牌公司福克斯影业旗下也有自己的游戏公司,不过一直属于默默无闻那一类,这次来参加展会他们带来了一个根据老电影改编的动作游戏《猿人的世界》,讲叙的是人类派宇航员远征太空,回来时却发现地球的统治者已经变成了一群大猩猩的故事。故事很老套,但是福克斯不愧是玩电影的,布置的展台就是比一般的公司吸引人,叶天天第一眼看到的时候吃惊的嘴都差点合不拢了。
映入叶天天眼帘的首先就是一个巨大的、半埋在地下的自由女神像,仿佛在暗示着游戏中人类文明的衰败。自由女神像后面的一个台子上放着一个大铁笼,里面有两个衣不遮体的男女像动物一样给当众展示,男人手中还拿着一根木棒,不时的敲打着笼子,就像是在表达着最后一丝的反抗,而女人则呆坐在笼子中,目光中满是绝望和无奈。
笼子周围站着几个衣冠楚楚、外形威武的“大猩猩卫兵”,一丝不苟的就好像真的守卫一样。叶天天走过来的时候,刚好遇到这伙“大猩猩卫兵”拉着一个女人像是打算去游行,遇到他之后,大猩猩们立刻让那女人跪了下来,然后还挥舞着手中的皮鞭摆出一副凶恶的模样。
突然出现在眼前的一幕吓了叶天天一跳,好在同伴中有知道套路的,马上拿出相机,嘻嘻哈哈的围着大猩猩们拍起照来,他这才醒悟过来眼前只不过是一个表演罢了。虽然是表演,但是大猩猩化妆之精细还是让叶天天赞叹不已,眼前这些大猩猩们的装扮都赶得上电影中的专业水平,橡胶头套栩栩如生的刻画出猩猩的嘴脸,不仅有年轻力壮的猩猩,也有满头白毛的老猩猩。尤其让叶天天赶到不可思议的是,猩猩脸和演员眼睛之间的结合竟然那么的自然,即使他在很近的地方看过去也完全分辨不出。
同样作为电影公司,动画出身的迪斯尼还是显得与福克斯的风格大相径庭,巨大的展台之中,出现最多的还是众多由真人扮演的米老鼠、唐老鸭等卡通人物,或是姿态丰富的卡通模型。不过最让人感兴趣的还是现场那个出自于《玩具总动员》的巴斯光年,在电影中巴斯是一个自以为是的新潮玩具,而这个由真人扮演的巴斯则是个笑容可掬的家伙,不时的活动着自己的塑胶身体,在展台周边频频亮相,惹得叶天天还兴致勃勃的跑过去和他一起拍了好几张照片才作罢。
展会永远少不了美女来助阵,E3大展也是如此,叶天天在场内转悠的时候,不时的就会遇到各式各样的漂亮女孩子,有打扮成游戏人物摆POSE的,比如人气始终居高不下的劳拉,扮演其的模特不但要和热情过度的参观者合影,还要在合影的间隙不断变换着各种POSE。除了这种类似COSPLAY的时装表演,也有在台上表演热舞的,或是拦在走廊和楼梯口等咽喉要道散发资料的,其他诸如向观众飞T恤、表演美女投篮之类的小花絮更是到处可见,某些尺度相对较大的还让第一回出国的叶天天看得脸红心跳不已。
都说美国是一个生活在车轮上的国度,原本叶天天对此也仅限于电视或是书上的某些简单介绍,不过这趟E3之旅却让他深知此话非虚。都说汽车文化的烙印深深印刻在美国文化的每一个层面,游戏自然也不例外,叶天天这一圈转下来,至少在十个展台看到了风格各异的汽车。
著名的游戏发行公司之一Activision(动视)的展台