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第297部分

游戏开拓者-第297部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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,那么他唯一能做的似乎就只剩下到处求爷爷告奶奶,希望有游戏开发商能可怜可怜世嘉公司,施舍点游戏过来。
“堂堂的世嘉公司怎么就会沦落到今天这种地步呢!”入交昭一郎无奈的想着,心中不由得一阵悲凉。
结果还有心思关注这个消息,并且打算做点什么的就只剩下索尼电脑娱乐了。虽然眼前的局面不太妙,但是久多良木健还不打算向总部求助,毕竟年初的时候自己还显得无限风光,转眼就要灰溜溜的请求帮助,那对他今后的发展之路绝对没有好处,因为他是一个有野心的人,小小的索尼电脑娱乐社长还不能完全满足他的胃口,如果能平安度过这段时间,利用PS2再创一番辉煌,说不定他还有机会掌握更大的权力,所以他不愿意被DreamBox128主机打乱自己的阵脚,更重要的是他不愿意被某些有心人利用这其中说不清道不明的关系攻击自己。
……
就在久多良木健还在为如何拖DreamBox128后腿而纠结的时候,张乐行正安坐在自己的办公室做着某些高尚的活动——通过视频连线开会。会议的主题和即将上市的DreamBox128主机并没有什么关系,到不是张乐行对此不关心,而是经过多年的部署,手上已经掌握到足够的资源,也不缺少能独当一面的人才,美国、日本等这种成熟的市场他完全不用担心,唯一放心不下的只剩下国内了,那是一个还没有成功经验的地方,他也不知道自己做的那些安排到底能起到多大的作用,不过该做的都已经做了,他也只能静静地等待着最终的结果了。
这次视频会议的主题其实很单纯,就是投资策略的战略性研讨,也是事关东方实业集团、VisualSystem集团和环球娱乐集团及其投资战略调整的讨论,会议上谈到最多的就是近期的热点高科技股,尤其是网络概念股的疯狂。
临近千禧之年,最热门的话题一个是传说中的“千年虫”,另一个就是疯狂上涨的网络概念股。网络概念股始于何时已经说不清楚,不过最出名的倒是1996年的那一桩,当时华尔街最著名的投资银行高盛将一个不知名的、财务记录很差的小公司包装上市,这家公司成立不过两年,员工还不足50名,一年的预计收益也仅仅只有540万美元,但是经过高盛的完美包装和运作之后,其IPO的300万股在上市当天就从13美元的发行价飙升到30美元以上,两年之后,更是上涨超过了12倍,这家小公司有个有趣的名字叫做雅虎。作为早期投资者之一,张乐行倒是从这家公司的身上赚到了不菲的收益,顺便也给自己的投资记录添上了成功的一笔,不过从这其中也能看出一旦一家公司贴上网络标签会有如何的疯狂。
从此以后,象网景公司那样在上市前还会老老实实将公司经营出利润的几乎再也没有了,大家都开始学聪明了。投行们发现了原来IPO还可以这样运作,公司们则发现原来上市还可以这样玩,那些资产负债表什么的根本不重要,能不能盈利也没关系,重要的是会忽悠,创业开公司的要会忽悠风投们,等风投们发现公司根本不赚钱了也不要紧,他们可以找来投行,大家结伙去忽悠股市投资者,这就是传说中的网络概念IPO,于是烫手山芋又传到了下一个倒霉鬼手中,创业者有了更多的钞票去画更大的饼,风投们拿回了险些亏掉的钞票顺带还赚上了一笔,投行们则从中捞到了大笔的佣金,再往后就只看那些最倒霉的投资者来接最后一棒了。
于是从1998年开始,凡是涉及到网络概念,也就是各种各样的网站都在投行们的帮助下走上了IPO之路,网上买书的、网上买鲜活产品的、网上卖玩具的,一个又一个美丽的股市童话不断的诞生,在这个最疯狂的时候,任何事物只要在其后跟上“。”立刻就身价百倍。张乐行还记得有个笑话就是描叙的这种情形,说有两个乞丐在纽约地铁站乞讨,第一个乞丐在破杯子上写了个“beg”(乞讨),结果一整天只要到了几十美元,第二个乞丐在杯子上写“”,结果一天下来要到好几十万,并且还有人跟他商讨到纳斯达克上市的事宜。
这种搂钱的大好时光张乐行自然不会放过,适当的吹了吹风,再加上有市场调查分析报告的支持,他直接或者间接掌控的投资基金和旗下公司的投资部门都抽出不少力量涉足这一盛宴,而他自己则亲手做了好几把投资,比如投资GeoCities(地球村,一家提供个人主页服务的公司)200万美元,随即在今年初以接近9亿美元的价格卖给了手中握有大量钞票的雅虎,投资Lcos(莱克斯,一家互联网门户网站),并且协助其成功实现IPO,现今的股价已经超过了145美元每股,当初投资的200万美元已经膨胀到9。5亿美元。
张乐行直接或者间接掌控的投资基金和旗下公司的投资部门在这股风潮之中也都赚得盆满钵满,甚至连成立时间不算太长的东方国际投资银行(由分拆出来的东方控股投资事业部和一些收购的中小银行合并而成,主要从事证券发行、承销、交易、企业重组、兼并与收购、投资分析、风险投资、项目融资等业务)在运作中华网登陆纳斯达克的过程中也小赚了一笔。
随着海归们不断回到国内和境外的风险投资们疯狂的涌入,从今年年初开始,“网络概念”、“互联网”都成了灸手可热的词汇,被国内的众多媒体频频提及,而“烧钱”、“跑马圈地”、“讲故事”、“风险投资”、“上市IPO”等词语,也时常挂在人们的嘴边。这个时候要是谁不会围绕着“网站”、“互联网”什么的侃上几句,那在别人的心中肯定只会留下一个“你已经Out了”的印象,而去网站工作,则成为了很多人新的梦想,因为在那里你不需要懂得太多,甚至只懂得电脑打字都可以混上四、五千块的收入。
在北京这样大城市里,手中握有风投们硬塞过来大把钞票的点康姆们(。)将各式各样的广告铺天盖地贴满了大街小巷,就连新兴的公交车身和站牌广告也没放过,几乎都被网络公司所垄断,著名的白颐路两旁,高耸的广告招牌也被ChinaRen、搜狐等各个不同的网络公司所占据。自称为明黄一代的亿唐网怀揣着从美国风投那用薄薄的几页商业计划书换来的数千万美元,意气风发的面对着国内的现状指点江山,砸广告、送年薪、丢漂流瓶,甚至还莫名其妙地拍起电视剧来。而那些手中钞票少一点的点康姆们也不甘示弱,打不起全国性的广告就专攻某一区域,打不起广告就改送东西,什么印着网址的圆珠笔、带有企业Logo的鼠标垫等等,一大堆零零碎碎的小东西倒是便宜了不少大学的社团活动组织者。
网络泡沫渐起,可是接二连三的高额收益却让很多人迷失了双眼,张乐行的投资基金和旗下公司投资部门的头头脑脑们似乎就有点这种倾向,对网络概念股的未来还是保持着乐观的看法,甚至还打算继续向这方面倾斜资源。但是张乐行清楚,网络概念股要不了多久就会遇到泡沫破灭的时候,甚至还会拖累人们对高科技的整体印象,这个时候还要在这个方面加大力度,那简直就和拿钱打水漂没什么分别,所以他才召开了这么一次视频会议,统一一下大家的思想,调整调整投资的方向。
“各位,邮件中的调查资料应该都看过了吧,1994年美国股市市值总规模大约是6。3万亿美元,而上个月底的市值总规模却已经达到15。8万亿美元,市值占GDP的比例,由1995年的50%,在几年之内翻到120%,但同期公司利润仅上升了38。2%。而从1982年到1995年这13年间,市值占GDP的比例才从25%升到50%,同时公司利润在这一期间却增长了160%。这说明现在市场上的泡沫已经很严重了,尤其是那些网络高科技股票,很多公司根本还没盈利,甚至收入不过区区数百万美元,可是市值却比很多收入上亿美元的传统企业还高,这很不正常……”张乐行翻了翻手中的资料,说道:“所以我认为,是时候调整投资方向了!”
张乐行记得高科技股崩盘大约是在明年的4月份,按照他的想法,现在已经可以将手中涉及到网络公司的股票逐步减持,以避免到时候出现惨重损失,至于减持出来的巨额现金既可以投一部分到传统行业,比如房地产之类的,也可以保留一部分,等高科技股真的崩盘,某些窥视已久的企业市值大跌之际,检捡便宜去。
可惜张乐行的话并没有引起多大的响应,很多人的眼中现在只剩下那些点康姆疯狂上涨的身姿,根本不愿意相信会出现泡沫破灭的情况,或是心怀侥幸,认为即使会破灭也不会这么快,真金白银的快钱就在眼前,他们不愿意轻易舍弃。好在杨欣欣倒是坚定的站到了张乐行的这一边,凭借着两人联手的股权优势,最终新的投资计划还是被强行推动了。
从即日起,东方实业集团、VisualSystem集团和环球娱乐集团开始逐步减持手中掌握网络公司股票,甚至完全卖光,但是象思科这种涉及网络基础方面的关键性企业,张乐行还是不会全部减持,起码在明年4月份之前会保持不少于5%的股权,以便至少还能在董事会上保留一席之地。东方国际投资银行的业务也作出了调整,不再把目标主要放在那些网络企业上,而是在已经获得控股权的渣打银行和花旗集团的帮助下,把更多的精力放在协助某些有实力、有前景的企业到香港或者美国上市,比如象金融、能源等方面的大型企业,一方面趁机赚点钱,另一方面也可以借机将控制力渗透到更多的行业之中。


第五十七章 游戏博物馆(上)
更新时间2011129 19:39:57  字数:4330

 E3大展结束之后,有关DreamBox128主机的宣传推介活动逐渐达到高潮,张乐行旗下公司所掌握的传媒力量,包括门户网站、广告链接、报纸、电视、影院广告等都火力全开,铺天盖地的向整个星球的人们介绍着即将上市的DreamBox128主机,当然重点还是放在7月15日游戏机会登陆的中国、美国、日本等地方。
在国内,有关DreamBox128主机以及其中文名称“梦幻宝盒”的宣传文字也是随处可见,很多涉及到游戏报道的媒体都拿出或多或少的篇幅来介绍,进入六月份之后,诸如《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》这样的专业游戏媒体还专门拿出多达十数页的专题报道,而风云游戏俱乐部则为此专门出了一本特刊《梦幻宝盒之旅》,从“梦幻宝盒”(DreamBox128主机中文版)的实机操作体验,到预售游戏的图文试玩感觉,再加上附带光盘之中的视频介绍,将DreamBox128主机做了一个通透的介绍。
“7月15日,相约梦幻宝盒……”
“SNK公司格斗大作《拳皇:极限冲击》预计将于2000年3月登陆梦幻宝盒……”
“首发游戏No。4《仙剑奇侠传之昊天神魔》,仙剑世界新传说……”
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“神兵现世!梦幻宝盒配套游戏手柄之完全测试……”
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“监视器、显示器还是电视机?如何打造梦幻宝盒的梦幻游戏体验……”
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