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第329部分

游戏开拓者-第329部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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拉越远。可是这事情怪谁呢,怪日本政府,怪他们不该把PS2当成常规武器关联多用途产品,可是同样性能不俗,处理器甚至还要多一个的DreamBox128却没人管,有时候久多良木健觉得自家的公司就好像二等公民似的,真是让人感到无比的悲哀。
其实要不是日本政府横插一杠,索尼电脑娱乐也没那个能力去开拓欧美市场,没别的什么原因,还是自身的毛病,虽然经过了调整,虽然核心工厂已经投产,但是PS2游戏机的产能不足问题却不是须臾之间就能得到解决的。就算日本政府不限制PS2游戏机的外销,索尼电脑娱乐顶多也就是能把北美地区的上市日期提前个把月而已。
不能依靠PS2游戏机来直接抵抗对手,尤其是对方还有《最终幻想9》助阵的情况下,久多良木健只好把目光盯到成熟的PS游戏机生产线上,知道PS-One在性能上是不可能与新世纪的游戏主机相抗衡,所以他让自己手底下的研究员们另辟蹊径,从尺寸体积上下功夫,再加入时髦的网络功能,于是集结了最新科技成果的PS-One闪亮登场了。
还有大半个月,PS-One就要正式上市了,一想到刚露面就要面临《最终幻想9》的压力,原本还信心满满的久多良木健也有点底气不足了,不过在自己的手下面前,他还是很会控制,并没有把自己的负面情绪显露出来。
“青山君,为了给PS2争取更多的生存空间,你一定要做好PS-One的销售准备工作,公司的成败在此一举!”久多良木健面带威严的吩咐道。
青山明弘站起身来,猛的一点头:“是,社长,我一定会拼尽全力的!”
……
大川功坐在病床上,坐在他身旁的是自己最信任的律师朽木白哉和世嘉公司中被称为社长接班人的香山哲。
“大川先生,都怪我们努力不够。”香山哲看了看大川功消瘦的脸颊,惭愧的说道:“其实,您不必这样做啊!”
“是啊,大川先生,您真的想清楚了吗?这可是500亿日元,不是一笔小数目。”作为多年的老关系,朽木白哉倒不是想反对大川功的决定,只是这金额太大了,无论如何至少要再确认一次。
坐在病床上的大川功平静的摇了摇头,声音略显虚弱的说道:“没关系的,反正我又不用指望这笔钱生活,世嘉这边比我更需要,不然现在的情况很难再撑下去了。”
入交昭一郎还在担任世嘉公司社长的时候,大川功曾经对这个人抱着不小的期望,对世嘉的未来也很期待,可是等入交昭一郎离开,他亲自接任世嘉社长一职后,他渐渐的也明白了世嘉现在的困境,比之前他想象的更难,光是那笔超过280亿日元的亏损就已经很难应付了,更不用说外面还有DreamBox128和PS2在虎视眈眈。
现在的大川功似乎有点理解入交昭一郎当初的建议了,Dreamcast主机退出市场也许真的是一个解决的办法,但是他不甘心,他一直都不甘心。从很早以前世嘉就开始和任天堂斗,后来又冒出来个索尼,这期间既有短暂成功的喜悦,更多的则是无尽的失败,不过世嘉坚持下来了。如果Dreamcast主机真的退出市场,那以世嘉现在的情况,恐怕以后就很难再重返家用游戏机市场了,所以他才如此的不甘,所以才有今天这一幕。大川功希望自己捐赠的这笔钱能帮助世嘉挺过最艰难的一段时间,也许事情就会有转机了。
“可是……”香山哲还是有点接受不了,眼前的这位老人已经为世嘉奉献了很多,如今还无偿的拿出个人的私产,这让他们这些世嘉的高层们情以何堪。
“不要再劝我了,我知道北美公司那边正计划推广音乐游戏《太空第五频道》,如果不接受我的捐赠,你们恐怕很难抽调出足够的资金来把计划推行下去,那样对Dreamcast主机而言只会带来更糟的影响。”大川功转头看向朽木白哉,疲惫的说道:“好了,帮我把合约拿出来,现在签字吧!”
“是,大川先生。”朽木白哉从公文包中翻出事先准备好的财产无偿转让协议,递给病床上的大川功。
香山哲望着病床上正在看着协议的大川功,想起他这些年为世嘉公司所做的点点滴滴,尤其是看到他被病情折磨得十分憔悴,心中不由得一酸……
相比较索尼电脑娱乐和世嘉的麻烦,任天堂这边人的心情显然要好得多,他们甚至还专门举办了庆祝GameBoy全球销量突破一亿台的活动,而且不是一场,不但京都这边有,北美分公司那边同样也有。
久未露面的荒川实也出现在北美分公司的庆祝现场,并且对媒体记者表示:“用商业眼光分析,GameBoy掌机凭借自身独特的轻便型和超过千部的游戏,以及老幼咸宜的广泛用户群等方面的优势,这才获得了人们意料之外的成功,从更广泛的社会意义上看,GameBoy掌机已经成功的成为国际流行文化的一部分……”
荒川实的说话还算得体,可是身处京都的山内溥却不知道是不是被GameBoy所取得的前无古人的成绩给冲昏了头脑,居然在庆祝活动的现场上公然宣布GameBoy的后续机种GameBoyAdvanced的性能可与Dreamcast主机相媲美。此话一出现场的记者一片哗然,当然他们更感到十分的开心,反正无论山内溥说的靠不靠谱,明天的版面有内容写了,甚至有人已经开始计划去采访世嘉现任社长大川功,到时候把山内溥所说的“GameBoyAdvanced的性能可与Dreamcast主机相媲美”拿出来一问,不管大川功是怎么回答,甚至不回答,总之又可以有内容写了。如果大川功认为山内溥说的没道理,那就可以写“大川功怒斥任天堂不负责任的宣传”,如果大川功不回答记者的问题,那就可以写成“大川功面对记者提问无言以对”,反正对某些记者来说,同一件事情经过妙笔生花甚至当事人都可能看不懂了。
中国北京,首都国际机场……
GamaSoft公司社长金在延和他的随从们风尘仆仆的走出了机场的航站楼,他们很幸运的马上看到了来接机的人,一块巨大的牌子用韩语写着“欢迎GamaSoft公司社长金在延一行人”,在牌子下面站着几个中国人,很明显这伙人是迎接他们的。
金在延这次来中国是为了拓展自己公司的海外业务,毕竟中国这块地方属于隔得比较近,文化方面又是一脉相承,想来游戏方面接受程度应该也比较高。之所以有人来接机,也有家关系不错的游戏开发公司介绍的,他们去年就开始尝试将游戏销往中国,当时就是通过今天来接机的叫什么“捷径电脑”的公司代理的。金在延这一趟主要就是为了和捷径电脑商谈代理他们公司的游戏,另外顺便考察一下中国这边的游戏市场,甚至他还有更多的想法。金在延听说很多人说过,在中国请人很便宜,他这次也有顺路看看是否属实的想法,如果真是如此,他还想投点资建立一个开发成本较低的游戏制作团队呢。
6月的北京已经很炎热了,不过坐在有空调的车里还是比较舒服的。当车子驶进城区,一路上的高楼大厦让金在延忍不住经常往窗外观看,在他来之前,头脑中所想象的中国应该是个十分落后的地方,谁知到了北京,看到的情形却让他很是吃了一惊,甚至感觉比汉城看起来还要繁华,至少城市看起来好像要比汉城大不少。金在延不禁有点担心,自己听说过的所谓中国人便宜的传闻到底是不是真的,不过从好的地方来想,这么繁华的地方应该会有不少人有能力消费游戏软件的,一想到这个,他的心情又慢慢的好了起来……
李文博关上正在调试的游戏,不由自主的打了个哈欠,现在他用的已经不是最初的“游戏梦工厂”了,那玩意刚开始用的时候还行,开发个游戏什么的还算比较快,但是真正深入进去,想做运行效率更高、规模更大的游戏就不行了,所以在一个朋友帮助下,他现在已经用上了更加专业的XNAGameStudio精简版,开发中的游戏也已经接近了尾声,再调试几天,他们就打算摆出来供别人试玩试玩了。
又打了个哈欠,李文博点开桌面上的ISDN拨号连接,连上网络后,随手打开“联众游戏世界”,准备玩两盘拱猪放松放松。输完账号密码,刚进入游戏大厅,他就看到一个很醒目的广告条,上面写道:“联众俱乐部开通尊享会员服务,一年仅120元”。这条广告已经出现了好几个星期了,第一次看到的时候,李文博还好奇的点开看了看,里面说的是联众将会开通会员专区,为付费会员提供一个环境更好、速度更快、奖项更多、服务更全、公平性更有保障的网上空间,并且有专用服务器和专职管理员。
不过李文博对这个没啥兴趣,反正他也只是偶尔玩两把拱猪,为这个每年花上120元,好像有点太奢侈了。目光从广告条上移开,鼠标指针移向游戏列表中的“拱猪”,一个标准的快速点击,选择好合适的房间后,李文博一边打着哈欠,一边开始玩起拱猪来……


第八十五章 SNK的“绝唱”
更新时间201131 20:18:14  字数:4250

 “唰唰”,川崎英吉飞快的在文件上签下了自己的名字,从这一刻开始,SNK美国将正式进入结业流程,相应的SNK公司也将收缩业务,彻底退出欧美的电玩市场。合上桌上签好字的文件,川崎英吉疲惫的将身体倒向椅背,用手摸了摸脸,试图缓解这段时间精神上的压力。
回想起当初,川崎英吉有一种犹如坐过山车的感觉。早在1978年7月,SNK的前身新日本企画公司就成立了,最开始规模不大的新日本企画公司的主要业务是为不同的商业伙伴设计和生产电脑软硬件。不久以后,川崎英吉注意到正在迅速崛起的投币式业务用机(街机),看到其他公司的成绩,尤其是TAITO公司的《太空侵略者》大获成功,他认为这绝对是一个非常有发展潜力的行业,更重要的是很赚钱,于是在他的推动下,新日本企画公司开始把业务扩展到了投币式街机的研发和推广上。
在经历过两个不太成功的作品纵卷轴太空射击游戏《OZMAWARS》和迷宫赛车游戏《SAFARIRALLY》之后,1982年再次推出横向卷轴射击游戏《VANGUARD》时,情况开始明显好转,和川崎英吉预计的那样,真的从投币式街机赚到了一些钱,虽然没有预期的那么多,但是已经比当初给商业伙伴设计和生产电脑软硬件赚钱多了。
横向卷轴射击游戏《VANGUARD》诞生前一年,新日本企画公司为了拓展北美地区的街机市场,在加州圣琼斯附近的太阳谷成立了一间小小的公司,安排了一个叫约翰?苏维的家伙负责,在这间一人公司里,他既是CEO也是业务员,他的任务就是向北美的电子游戏厅推销他们自己品牌的投币式街机,这间小小的公司也就后来的SNK北美公司。
直到1986年,新日本企画公司才终于在街机市场创出了不俗的名声,凭借着《雅典娜》和《怒》的辉煌成绩,成为了一家功成名就的电子游戏生产商,也就是在这一年,新日本企画公司正式更名为SNK。
也就是从这时开始,80年代的最后几年里,甚至90年的初期,SNK的成绩相当喜人,不但推出了性能强大的MVS基板,延续了街机市场的辉煌,而且还推出了采用MVS基板技术的NEO?GEO先进娱乐系统,染指同样赚钱的家用机市场,并且还取得了不俗的成绩,很都被“将街机搬回家”口号所蛊惑的玩家,都心甘情愿的掏出了599美元

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