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第44部分

游戏开拓者-第44部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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照宋天估计,想拿到证书应该还要一个月左右,我还以为你不会这么早就来呢。”
“王斌,很感谢你对我的事情这么上心,什么时候有机会把宋天也约出来,我们一起聚聚。”
“好啊,不过我看你的表情一点都不激动,是不是还有其他什么事?”
“还真是,你先看看这报纸,就在第一版上。”张乐行把在机场买的那份报纸拿了出来。
王斌接过报纸仔细看着,过了一会,他恍然大悟:“感情你这么急慌慌的把我找出来就是为了他们呀。”
“嗨,我其实就是看到这些MBA们回国后都不能一展所长,为他们深感惋惜。”
“明白明白,其实你不过是想给他们提供一个一展所长的机会嘛。”
“我还不是响应祖国的召唤,支援国家的经济建设嘛。可是这开公司支援经济建设总要人来管,我这不是缺人嘛,现在既然国内有合适的人,以后就没必要都请外面的人吧。”
“唉,我就知道你的理由多。好吧,我去想想办法,成不成再说啊。”
“行行,先吃菜……”
王斌的本事还是挺大的,很快就帮张乐行搭上线了。也是赶巧,这篇报道这几天引起国家领导的注意,还组织好几个部门的领导一起研究如何解决这个问题,在国家经委副主任的支持下,这批MBA获得特殊政策,允许他们自由流动。张乐行正好赶上这好机会,搭上了上几位MBA的线。
为了能让他们加盟,张乐行开出在国内算得上非常优厚的待遇,当然更重要的是为他们提供了一个发挥所长的平台,早就憋屈很久、盼望能有发挥之地的几位MBA动心了。在张乐行帮他们搞定后顾之忧后,这几位MBA都欣然同意加入张乐行的公司。和国内几家公司的负责人沟通过后,张乐行做出了人事分配,王川陕、刘仲阗、张晓军被安排到旭日软件,王海滔和李葆椿则被分别派往深圳的卡带工厂和福州的天之苑。
接下来,张乐行安安心心在待在北京等着专利审批的消息,没事的时候就和旭日软件严总工的团队一起探讨操作系统开发的技术细节,或是打电话了解深圳和福州那边的工作情况。时间来到12月底,张乐行终于拿到了FC游戏机相关专利的证书,接下来就到了专业人士出场的时间了。
一个由专业律师、市场调查员、游戏机硬件工程师、保全等组成的团队组建了起来,依托一家刚买下来不久的FC仿冒游戏机生产厂(离张乐行在深圳的卡带工厂不远),开始调查和处理国内市场上开始冒头的FC主机和卡带的盗版情况。当然张乐行不会天真的以为靠这样一家公司就能把盗版全解决掉,无论是现在,还是以后,盗版都是一个几乎无法避免的事情,张乐行只是希望能通过自己的行动能让大家早一点知道什么是正版什么是盗版,让将来的游戏开发者们的生存环境好一点。
根据市场调查反馈的情报,现在港台地区对FC游戏机的仿制技术已经相当熟练,从以前简单的给FC修改输出制式,发展到现在直接生产自己品牌的FC兼容机(如:小天才,胜天,智力宝,阿波罗等)。随着港台地区市场的逐步饱和,他们的目光开始投向市场潜力巨大的大陆地区。今年还只是少量的机器以水货的形式偷偷摸摸潜入,试试大陆市场的水深水浅,如果市场反应良好,相信明后年将会有大量来自港台地区的FC兼容机蜂拥而入。
据张乐行上辈子看过的一份资料显示,国内FC兼容机的市场容量超过3000万台,这是一个足以令众多厂家疯狂的数字,看来要从中搅搅局,不能让他们这么容易的就进来,这便宜就算要占也得咱自己人占大头。要知道即将参与瓜分了这3000万大餐的厂商们至少可以从中赚去超过100亿的巨款,而这笔巨款等到这场盛宴结束也几乎不会有一毛钱投到游戏软件的开发之中,直接导致一场内地游戏业盛宴过后,只给中国的游戏产业留下一片空白。张乐行希望能小小的改变一下这个过程,多少分点汤汤水水给游戏开发者们,好歹能给大家留下一些值得回忆的东西。 
至于具体行动,张乐行已经有了一个基本清晰的思路。未来的几年应该是大大小小的FC兼容机生产厂纷纷投产的时期,而且很快就将会迎来FC游戏机短暂的黄金期。张乐行打算一方面安排人专门盯住几家大的生产厂,利用专利官司限制住他们的发展,同时尝试拉拢一些愿意接受专利授权费的厂家组成一个生产联盟,专利授权费不会很高,只要能接受,哪怕每台主机只收5~10元都行,这笔征收的专利授权费在张乐行的计划中将会用于FC中文游戏研制基金,用于FC经典游戏的汉化和中文原创游戏的开发。另一方面要为加入游戏机生产联盟的厂家提供尽可能地降低生产成本,包括主机和卡带,这里面的最关键是集成电路技术和主机配件采购成本。集成电路方面张乐行已经安排人尝试将VISL技术引入FC游戏机的生产以及FC卡带制作,尽量降低游戏主机和卡带的生产成本。主机配件采购成本方面的大头是CPU占去的,要降低CPU采购成本最好的办法就是直接大批量采购,只要订单够大,采购价格自然可以降下来。从这两方面出发,张乐行希望能让这个游戏机生产联盟利用较低的生产成本在市场上占到最大的份额,并能从中收获一笔资金来支持中文原创FC游戏的开发,自己的天之苑当然也会是支持的目标之一。
张乐行正在这感叹未来几年的游戏业呢,那边求伯君终于走出了差不多呆了大半年的友谊饭店。这段时间求伯君过得很艰苦,每天的时间基本上都在那台386电脑面前度过的,不是在编写代码就是对已完成的模块进行调试,如果不是万琳安排人天天盯着,求伯君恨不得除了吃饭外的时间都用来开发就好。
艰苦的开发让求伯君的身体逐渐憔悴,要不是照顾求伯君生活的人机灵,都不知道会病倒多少次,就这样都还进过一两回医院,好在都不太严重,只要好好休息几天就能出院。求伯君就是这样的人,一旦进入研发状态就无比专注,常常忘了自己的身体。
其实对求伯君来说身体上的病痛倒是其次,最让他难受的是独自钻研的苦闷,好在住在友谊饭店并不孤单,这里离旭日软件并不远。当有时候求伯君陷入开发瓶颈时,他可以搭便车去旭日软件,那里有严总工的操作系统汉化团队,掌握着国内最好的操作系统底层技术,和他们的技术交流常常能对求伯君有很大的启发。
就这样不断的思考,不断地编写着代码,88年1月初,求伯君终于完成了最后一行代码的编写,WPS1。0顺利完工,同时完成的还有求伯君准备用在汉卡中的西山DOS1。0。虽然这名字让张乐行有点不爽,不过这西山DOS本质上还是在Kylin的基础上套了一层汉字处理模块,只是求伯君喜欢DOS(磁盘操作系统)这个简洁明了的名字而已。
求伯君拿出了他的作品,也到了张乐行兑现承诺的时候了。此时的求伯君依旧对深圳充满了向往,既然如此,张乐行也就顺水推舟拿出一笔钱,而求伯君则以产品和技术入股,共同在深圳成立一家开发通用软件的公司。公司的名字张乐行犹豫了一阵,最后还是求伯君拿了主意,给新公司起了个深圳金山通用软件开发公司的名字,这不禁让张乐行心中起了一点波澜。这家公司今后自然由求伯君来负责,张乐行相信他在技术能做的很好,不过为了减轻他的负担,张乐行还是从旭日软件调了一名管理人员和几名技术人员去支援深圳金山的建设。兴奋不以的求伯君迫不及待的带着人出发去了深圳,没多久深圳金山通用软件开发公司正式成立,投资额为300万元,求伯君在其中占了30%的股份。公司成立后半个月后,WPS1。0正式开始销售,由于这时候PC机性能的缘故,汉字系统的主流还是汉卡,所以WPS1。0也不能免俗和金山汉卡集成在了一起,新金山的时代也由此拉开了序幕。


第十八章 傅赞的野望(上)
更新时间20091111 20:11:19  字数:3621

 傅赞又一次踏进位于梅坞路16号的小楼,这个他已经无比熟悉的地方,在过去的十个多月以来,这里的每一张桌子、每一个柜台、每一台机器都是他亲手布置,无不浸透着他的心血,甚至这里的每一个开发人员都是傅赞亲自找来的。其实到了今天,傅赞有时候还会有一种身在梦中的感觉,一年前的自己只不过是个校办软件服务部的头头,没想到转眼之间就成为外商公司的负责人。
自从天之苑成立后,傅赞过得很辛苦,因为他一直舍不得对烟山软件放手,毕竟那里曾经承载着他的一段梦想,所以常常需要两头跑。好在自己的老板很信任他,并没有为这个事情而干涉,傅赞自己也非常注意,一般情况下只有在休息的时候才会去烟山软件。傅赞对自己的老板很是钦佩,就是靠着前面支的一招,烟山软件今年已经脱胎换骨般的大不一样了。今年“烟山软件技术服务中心”已经更名为“烟山软件技术服务部”,当然这不是因为傅赞和他的老伙计们对名字有什么特殊爱好,而是国家政策所导致的,不过自从烟山软件把业务从过去的企业软件开发和计算机硬件销售为主,转变为以销售修改过的雅达利卡带为主后,销售业绩迅速飙升,从前一年的9万元急速增长到110万,这让傅赞很欣慰,也让他的责任感更强了。
……
87年4月初,还是天之苑刚成立不久的时候,傅赞找来七、八个懂计算机程序设计的技术人员,打算作为自己的主要开发班底。这个阶段国内的游戏开发连启蒙阶段都还算不上,一提到游戏开发直接想到的就是程序员,至于游戏的美术、音乐部分都没人想过,最多是在自己朋友中找个懂这方面的顺便做一下,尚属于门外汉的傅老师也不例外,在他的开发班底之中可以说都是搞程序设计的。不过这也不能完全怪他,这时候好一点的美术、音乐人才一般都将美术学院、音乐学院视为首选地,不可能也不知道去参与游戏开发的。为了能有所改变,张乐行通过傅赞好不容易才骗来四五个学美术、音乐的,签下“卖身契”后马上就送出去做进行专门的培训,希望过上一、两年后,有能力回来增强这边的专业实力。
傅赞手头的主要班底现在可以说是对FC游戏的开发一窍不通,为了能让他们快速上手,张乐行提供了不少FC开发方面的资料过去,美中不足的是英文的居多(没办法,谁让KF-Panda是美国公司呢),好在还有翻译的帮助。傅赞带领着开发成员们努力地啃着书本,钻研着FC开发技术,再通过FC开发工具实践着,经过3个多月的认真学习,终于掌握了FC游戏开发的基础技术,知道如何用FC游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(BattleCity),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。
要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容Dump出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器

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