从零开始 雷云风暴 着-第1130部分
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松本正贺现在再次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接触前的一秒战场仿佛变成了无声的世界,大家都感觉面前的情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起的时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂的世界。金属武器的撞击声,人的惨叫声、骨头的碎裂声、肌肉被撕裂的声音,这一切混杂出的就是战场的声音——生命交响曲。
松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于日本玩家的重量,家上骑兵六倍于日本玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没重量的灰尘一般被轻易的带飞。骑兵根本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武器。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死。需要动用武器的时候反而不多。
一些日本玩家指挥着身边的nPc组成临时的小型防御圈,可是这一点用都没有,这些重骑兵的战马都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体的重量砸到敌人,这些战马的身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾型的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力的部件,现在这个东西很好的发挥了效果。
几个日本nPc举盾抵抗,战马一下跳起了一米多高,刚好把盾牌踩了下去,那个nPc惨叫着被一下踩倒,身体上半部分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马的重量,只听咔嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体从腰部一下弯出了一个平时达不到的角度,战马并没有因此停下,具备对方三十倍的冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下的人继续起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。后面的日本玩家看nPc挡不住敌人,自己想跑,可战马的铁蹄毫不留情的把他也踩倒在地,跟着不管依然在地上挣扎的他继续冲向了前方。
这个完家实际没被踩到,只是被战马上骑士的脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有里的套着踏铁的马蹄踩了下来,正中他的手背。咔嚓一声伴随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼,没等他继续嚎多久,第而个马蹄到达,这次正好踩上他的腰。同样的咔嚓一声好好一个人立刻断为两截。跟着这匹马的后蹄到达,一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,百的红的喷了一地。
雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力的推进,日本玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着nPc开始掉头向回跑,显然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。
日本方面的散兵阵实在是太过稀疏,面的重骑兵的冲击这样的阵型毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人的内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能够成阻碍的敌人存在。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心里膨胀的感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星,逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易的就被追上绞杀。
松本正贺不过是慢了一点,没想到自己的大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军的突击能力非常之强,松本正贺的短暂失误完全丧失了主动权,这就是战场上的时间把握问题。
严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上,我们这边的指挥参谋是武将军,松本正贺那边的指挥参谋是那个日本退役的参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样的,那个日本参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众的人,比一般的老百姓要厉害些,但也不是什么了不得的任务。武将军可不一样,他可算是我们国家的军神了,一生中打了无数个胜仗的常胜将军。那可和一般的参谋差的太多了。
武将军的战场把握非常之到位,我们的作战步骤全都是他指挥的,烟幕弹发射后多长时间展开反攻,攻击强度以及攻击地点都是武将军一手策划的,现在看来就这个简单的骑兵加烟幕弹的配合就把战场主动权整个调过来了,本来我们是防守一方,主动权可都在对方手里,现在看来我们完全不用担心没主动权了。
战场主动权可是好东西,掌握主动权的一方意味着你可以按照自己的需要调整战场的节奏,你可以在自己准备好的时候发动战斗,或者在敌人正忙乱的时候突然进攻,所以掌握主动权的一方会占据很大的优势。现在我们的主动权到手了,下一步就是利用这个主动权了。
武将军和素美商量了半天突然通知让骑兵掉头,鹰带着人冲杀的兴起,突然街道命令要他掉头,虽然很疑惑但他还是撤退了回来。对将军的命令我也觉得很奇怪,但是我也没问他到底是什么意思,军事指挥我是外行,这个还要专业人士处理比较好。
鹰带着重骑兵玩了一个u行冲击,半路上拐了个大弯又冲回来了。几乎就在我们的重骑兵刚刚把队形掉转过来的时候烟幕后面突然冲出了大量的日本骑兵,看来武将军的判断非常正确,鹰他们要是不掉头现在就已经和日本骑兵撞在一起了,烟幕虽然组阁了日本人的视线,但我们却不受影响,毕竟侦察蚊子无处不在。武将军刚才是看到了后方的日本骑兵调动,后来判断骑兵可能是到前锋来对付我的重骑兵了。
说起来我们行会的重骑兵完全超越日本重骑兵,在重骑兵这个方面是日本弱项,他们的重骑兵全世界里卖弄都是排倒数,不过刚才的转向却很有必要,虽然我们的骑兵不怕日本骑兵,可对方的陆军人太多,万一我方骑兵被阻挡住,哪怕只是速度下降,将不再具备冲击效果,此后伤亡会大量出现,我们的目的骑兵目标是吓阻日军前进的脚步,不是去和日本人拼命的,趁着还没有出现大量伤亡掉头才是最大限度的发挥优势,再说我们行会现在能用的兵也不多了。要尽量节约着用。
松本正贺可能也知道我们的困境,他们动用轻骑兵来碰我们的重骑兵,不惜以大量骑兵消耗我的剩余部队,这种以人换人的打发对兵力占优的松本正贺是有好处的,可我们不希望和他换啊。看到重骑兵突然跑了,松本正贺毫不犹豫的命令轻骑兵别停继续向前冲追击我的部队。
论撞击力和杀伤效果重骑兵肯定比轻骑兵厉害的多,但论奔跑速度当然还是轻骑兵快一些,我们的重骑兵虽然跑在前头,可是后面的轻骑兵很快就追了上去,被别人衔尾追杀可不是好事情,眼看着两队骑兵马上就要接上了。鹰突然一扬手里的旗帜,所有和他一排的战马全都整齐的一个小跳蹦了起来,跟着后面的骑兵到了这个位置一起跟着蹦。
日本骑兵跟在后面就落个吃土了,哪里看到我们的骑兵和前面玩的小动作,等他们的人到达刚才鹰举旗的位置,地上一道钢缆突然绷直弹了起来,日本骑兵一个个根本不知道这里会出现绊马索,刚刚明明看到我们的人跑过去没事,偏偏他们一到就中招了。
一阵战马的嘶鸣声中日军轻骑兵前锋的战马整齐的被绊了个大跟头,战马一脑袋啃到了地上,骑兵跟着翻了出去被战马压到了上面,后面的骑兵因为速度太快根本来不及闪躲,结果呼啦啦的一下全都撞在了一起,好在轻骑兵反应快,后半截的部队全都从两边绕开了,就是最前面那部分全都栽那了。
这跟索是我们行会会隐身的几个玩家过去布置的,不过计划却是我想的,武将军是后方的战略将军。总指挥他是高人,但战术上的小技巧我可是高手,这一跟绳子帮了骑兵们大忙,日本骑兵好不容易追到了跟前又被拉开了。
虽说轻骑兵比重骑兵快,可大家都是骑兵,快也就快那么一点,只要重骑兵不停,这么点距离就得追半天,眼看着前面平台已经到了,重骑兵加快了速度。隆隆的马蹄声迅速的冲上了跳板。
我们这边的重骑兵全都顺着跳板又冲回了城市上面的开口里,后续的骑兵跟着不断冲上去,当最后一个骑兵踏上跳板之后也不等他们全部进入城市,跳板已经自动开始慢慢的向上升了,后续的日本骑兵此时和我们的重骑兵最后一个人只差两个马身的距离,眼看着跳板生起,当先的骑兵催马一个跳跃居然上来了,后续的骑兵跟着也跳了上去,但是仅仅上去五六排人。当第七排到达的时候跳板已经太高了,跳起来的战马大多撞上了跳板的檀子摔的四仰八叉的。刚冲上来的那些骑兵并不知道后面人没跟上,骑兵就是只管冲锋不要管身边人的,眼看着追到了我们重骑兵的那些日本骑兵刚举起武器就被城市上面射下的细条红色射线打穿了身体倒了下去。
距离艾辛格这么近已经进入小型武器的防御范围了,这些日本骑兵确实很勇敢,可惜脑子差了点,这种时候就不该追的,后续的日本骑兵追到城市下面,可是跳板已经升起两米多了。骑兵要是自己上去到是可能,战马可是无论如何也上不去了,但骑兵自己上去不带马,那还叫骑兵吗?
跳板上的日军骑兵本来就不多,很快就被屠杀干净了,机械齿轮居然控制着跳板震了几下把那些尸体全都抖了下去,接着跳板自动折叠起来收回城市内。城墙上那二十个出口上的装甲重新落下封闭城墙,日本骑兵在下面只能望城心叹,起步对城市可是没什么办法的,对付艾辛格这样的城市需要的是专门的步兵攻坚部队。
处理掉那些烟幕弹的日均总算恢复了畅通的指挥,大军重新恢复了冲锋,但是和十分钟之前比起来他们在时间上被耽搁的太多了,而且还付出了三万多人员伤亡的惨重代价,更让松本正贺生气的是制造这次血案的艾辛格重骑兵居然只死了三个人伤两个而已。
松本正贺指挥着军队越追越近,可是他们却越来越着急。艾辛格的前方已经是大海了,城市最前面的一排履带距离海岸线不超过三百米,这能不让松本正贺着急吗?
艾辛格内我们的感觉和松本正贺完全相反,我们感觉是相当轻松的,以现在的速度推测,松本正贺的军队追上我们的时候艾辛格大部分已经到海面上了,剩余的部分已经不会在陆地逗留太久,至少不够时间给松本正贺强攻进来的。
玫瑰看我皱着眉头,走过来帮我揉了揉额头:“松本正贺已经追不上我们了,你还在担心什么?”
“我现在真正担心的到不是日本的军队。”
武将军疑惑的看向我:“你不担心日本军队担心什么?”
我指指脚下:“担心艾辛格。”
“艾辛格有什么好担心的?”
“他是在担心反重力反抗装置。”沃玛倒是一口就说对了。
玫瑰看向我道:“实在飞不起来我们就漂过去就是了。”
沃玛帮我解释道:“以前是可以漂过去,但现在恐怕不行了。”
“为什么?”
“你们难道忘记艾辛格的城墙上还有几个大洞了吗?”