从零开始 雷云风暴 着-第3368部分
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至于混乱与秩序神族的加入方式,这个也是比较特殊的地方。因为目前为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的混乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,但是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式很可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让混乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人。这就等于是说混乱与秩序神族的人事任免权在我手里。对比现实中的公司、zhèng fu就可以知道,具备人事任免权的都是非常重要的人员或者部门,而为掌握着混乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在混乱与秩序神族中的分量。更重要的是,目前混乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我介绍进来的,因此我对他们就等于是又知遇之恩,这种感情上的关联也让他们觉得服从我是件理所当然的事情,自然就不会有排斥感。
最后,我的交际手腕很大程度上也左右着混乱与秩序神族对我的认知。当然,我这里说的交际手腕不是说我在玩弄混乱与秩序神族内部成员之间的关系,而是我在神界的影响力。不要忘记我还有个神族中间人的身份,各地区神族在我这里进行各种矛盾的磋商和谅解,而我在这里虽然不能说是裁判,但起码我对这种高级会议有一定的影响力。这种影响力决定了那帮混乱与秩序神族觉得我是能为神族进行是非裁定的更高等存在,自然他们就更加不觉得服从我有什么心理障碍了。
正因为以上这些原因,所以可以说混乱与秩序神族对我的服从完全是不带任何疙瘩的打心眼里服从,虽说他们未必就会对我死忠,但起码他们觉得服从我的命令是理所当然的。
以后是否还有别的行会会长能做到令行会神族折服我不知道,但是至少我觉得他们没法做到我这么多。
基于混乱与秩序神族全体成员对我的服从,系统给我颁发了一个终极掌门人的称号。这个称号的功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。
终极掌门人的加成属xing是当我进入战场范围后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨。这种士气体现在npc身上就是正常的士气,比如说作战勇敢、不会被敌人所恐吓之类的。表现在玩家身上就是使玩家的技能使用成功率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度,且当耐力值进入疲劳范围后,玩家不会感受到疲劳。
《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿sè区段。当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10,现在可能实际输出会达到11,反正就是和体能有关的东西都会比较强一些,不过当耐力值在绿sè区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄sè区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最后面70%到100%这个部分就是红区,也就是所谓的疲劳区。一旦耐力进入这个范围,玩家就会感觉到累,这和一般游戏的设定不同。大部分游戏在耐力见底之前人物本身都不会有任何变化,而且玩家也感觉不到疲劳之类的感觉。但是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感觉疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技能失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不断增强。
我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部分有所影响,有我的这个称号支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以zi you活动,等于就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。
以上这些还只是终极掌门人称号的加成和文明终结者类似的部分,后面还有不同部分。这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗xing的效果。这个抗xing不是某一种抗xing,而是所有抗xing上升1%。看起来不多,可这又不是加给某一个人的,一个战场上那么多我方玩家和npc,同时提高1%,这个数值绝对非常可观。虽然那些玩家和npc自己可能没啥感觉,胆战斗结束后在系统显示的行会战役报告中就可以很明显的看到差别。那绝对是能省下不少药品,而且能小幅度降低伤亡率。
看完了两个称号的效果之后我又开始查看自己的等级属xing,之前战役报告中显示我因为会长身份得到了行会经验值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是经验,战斗一结束就全都发下来了。不过战役记录只通报增加了多少惊讶,我还不知道自己得到经验后到底升了几级呢。
第二十卷 第二百四十四章 成长的烦恼
我开战前的等级是2140级,这个就是目前的世界记录,而且比第二名高出三百多级,不过这个记录现在要发生一点改变了。
整个奥林匹斯战役中我一共亲手干掉了三十七个不同等级的奥林匹斯神族神族,另外还有各种斗士总计超过三百人,加上击败雅典娜两次,阿波罗三次,以及协同众多神族合力击败强化后得宙斯一次,这些经验都非常的可观。另外,作为行会会长,对神族战役只要获胜,我就可以拿到一个系统奖励的经验大礼包,这个相当于系统发布的永久xing任务,而且不是只针对奥林匹斯神族,而是针对所有神族。
全世界范围内的任何一支地方xing神族都携带有这种经验大礼包,只要某个行会击溃一只神族,其行会全体人员都可以得到一个经验大礼包,当然会长级的和会员级的礼包肯定不会一样大,而会长拿的都是最多的。
除了经验礼包外,作为行会会长我还有一份经验收入就是会长分成,这个是行会行动中会长必然会得到的一种福利,收入多少取决于行会在本次战役中获得的总经验值以及会长在本次战役中的表现,不过一般会有1%的保底分成,也就是说就算会长没参加此次战役,照样能分到1%,而如果会长的付出很多,这个比例就会提高。不过需要注意一点,这部分经验值属于奖励,会长获得的经验值比例提高并不是说会员们得到的会变少。系统是先确定了会员们获得的经验值之后再将其加起来,之后乘以这个比例得到的就是会长奖励,所以说会长这部分是额外奖励,不是从会员身上剥削来的。
我在本次对奥林匹斯神族的战斗中投入算是比较大的,所以本次获得的经验奖励就比较高,居然达到了9。7%,这个数值绝对是非常吓人的。要知道这可是行会总经验的9。7%,我们行会这么多人,而且这次又是对神族战争,获得的经验就算乘以9。7%依然是个天文数字。
将以上三项经验值加起来,最后得到的数字就是我的本次战役获得的经验值总量,而这个数字已经多到我一眼看不出究竟有多少位的地步了。不过,经验值虽然很多,但是我升级需要的经验值也不少。
对于一个一千多级的普通玩家来说,我这次获得的经验值至少够他一次升个七八百级的,但是对我来说可就不是这样了。超高的等级意味着超高的升级需求,所以最后当我点了确认经验数值后,我的经验值进度条就开始上升,而它每长满一次我就会升一级。最后,当所有获得的经验值全部注入完毕之后,我看到的等级是——2222。
一次升了82级,这个数字对一般人来说绝对是个很高的数字了,当然对我来说也非常的让人欣喜。不过……话说这数字为什么怎么看都觉得很别扭呢?一大排的二,这个要是被别人知道肯定会嘲笑我非常的二,而且我还没办法反驳。不行,看来回头得找个地方秘密练级去,不管怎么说也得至少升一级上去,2223总比2222好。
虽然最后的等级数字让人挺囧的,但是不管怎么说我是升级了,而升级总归是件好事不是?
级别提升后我的各项属xing点都有了明显提高,而且任务信息里面居然多出了两个未完成任务。我确定之前没有这俩任务的记录,所以可以肯定这是和升级有关的任务,不是技能类任务就是关卡考验什么的,反正不是我自己接的,而且十有仈jiu属于强制任务。
打开任务栏查看之后发现我猜对了一半。两个任务一个是强制任务一个是非强制任务,但是我觉得基本都和强制任务差不多。
第一个任务是强制任务,原因是我突破了两千两百级大关。从两千级之后开始,每两百级就会有一个升级任务,这个任务和之前999级升1000级以及1999级升2000级的任务类似,只是因为不是千级大关,所以任务要求相对要简单一些,而且限制和惩罚都要稍微缓和一些。这个任务的惩罚是如果完不成任务,则我多升的级别会被抹除,但是不会掉回2200级以下,而是达到2200级。怎么说呢。这个任务的意思就是就算我任务失败,系统也会允许我通过,因为惩罚之后2200级,等于就不用再过这个任务了,只是后面那22级就白升了。虽然这个惩罚也不算轻,但是根据提示这居然还算优惠政策,因为我是第一个达到这个级别的,所以给我的优惠,可以允许我在没完成任务的前提下通过这个级别,而以后的其他玩家就得和千级关卡一样,任务完不成你就在那卡着吧,永远别指望升上去。
另外,本次因为我是第一个达到这个级别的,而且因为我的状况比较特殊,一次xing达到了2200级不说还多了22级的经验,所以系统给了我一个特别奖励,就是暂时按照我通过了任务计算,直接让我升到2222级,但是这个状态只能保留7天,7天之后我如果没有完成2200级的关卡任务,则多出来的级别自动取消,那22级等于是先借我暂时用一下的。
考虑到我现在的级别,每升一级都不容易,所以这个任务是非完成不可的。先不说系统标的就是强制任务,就算不标,我敢不完成吗?策划这么大个战役才搞到82级经验,一次丢掉22级,我不亏死啊?
还有一个任务是非强制任务,但我看来这个也跟强制任务差不多,因为这个任务涉及三项追加属xing。
根据任务介绍,我这个是第一个达到该等级关卡的奖励任务,难度级别为3s,也就是最高难度。我完成这个任务后可以得到三次摇奖机会,最后可以摇出三项追加属xing,不过具体是什么类型的暂时看不到。在我之后第二个达到这个级别的玩家可以得到一个2s难度的任务,然后摇奖得到两个追加属xing,而第三名可以得到s难度任务,并摇奖获得一条追加属xing。第四名就对不起了,啥也没有。
虽然这个任务写明了是可以放弃的任务,但是我能放弃吗?那可是三条追加属xing啊!万一抽到一个物理攻击无效化,那我不爽翻了?当然,这种抽奖的奖池中最多的估计就跟现实中摸奖摸到肥皂一样的那种垃圾奖励,不过考虑到游戏内的幸运值可以干扰抽奖概率这一事实,我觉