从零开始 雷云风暴 着-第684部分
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该玩家做了关系调整。
此次升级后将启动属性修正功能,玩家进入不同势力范围属性会出现不同修正。修正属性包括:物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、敏捷、幸运值、杀死怪物时的爆率。
当某玩家处于自己行会势力范围中时,所有属性都有7%的加成。例如某玩家攻击力100,处于自己行会势力时他的攻击力就是107。如果处于同盟行会的势力范围,加成就是5%,如果是在友好行会的势力范围加成就是2%。处于中立行会的势力范围内时属性不变。
如果是进入排斥行会的势力范围,属性就会下降2%,例如某玩家攻击力100,进入某排斥行会势力范围,此时攻击力只有98。如果是进入敌对行会势力范围,这7项属性将分别下降5%。
本次调整中出现的所有的界碑和浮标都是可以被摧毁的,摧毁任何行会的界碑或者浮标都将视为对该行会的宣战行为,被摧毁界碑一方将得到宣战者的详细信息资料并有权于48小时内追杀此玩家并致死一次,执行者不计算邪恶值。如果攻击者已经加入行会,且该玩家为行会部门长官或以上职位,则此次行为将被认为是行会宣战行为。如果以上破坏行为出现在两个同盟行会之间,则必须是会长本人实行的破坏才能认为是行会宣战。否则只计算为个人行为。
升级后各行会将获得新增的nPc部队,该部队地数量将等同于该行会现有nPc护卫队的总数,且兵种可以由行会会长自由调整。但是调整范围仅限本城布势力相容的兵种,且等级分布必须按照城市卫队的样式。兵种一旦确立将无法更改,以后刷新也按照这个比例进行,请各位会长慎重选择。
新增部队将作为各行会的巡逻队,专门负责沿各行会势力边界进行巡逻。巡逻队可以在行会势力范围内任意移动,遇到敌情时可以要求城市防卫部队离开城市进行增援。但是城市防卫队平时依然不得离开城市。
行会人员进入排斥行会的势力范围后。一旦被发现将被对方巡逻队劝阻,此时可以转身离开此势力范围,或者继续前进。但是即使玩家对劝阻不予理睬,巡逻队也不会主动攻击玩家。只会进行适当的阻拦,除非玩家首先使用武力或者出现任何侮辱性的行为才会遭到攻击。
如果玩家进入敌对行会势力范围被发现。对方巡逻队会在不进行提示地情况下首先发动攻击。如果对方巡逻队兵种拥有足够智力,甚至有可能使用计策进行围剁。
本次升级地其他新增功能请各行全会长自行查阅行会功嗵列表之势力范围功能界面。通告到此结束。”
通告刚一结束我赶紧对二世转生和小猫道:“不好意思。我可能要离开一下了,这个通告……?”
小猫微笑这道:“我现在已经是你的会员了,你跟我客气什么啊?
赶快去办事吧。”
二世转生也站起来道:“这个,怎么说我现在还是个会长,要先回去办事,有时间我会再来找你的。”
“我知道。”转身招来两个nPc守卫。“你带小猫会员去行会仓库领取行会福利,你送二世转生去起点城。”艾辛格太大,不找人带路,他们两个明天也走不出去。
逃走两人之后赶紧返回会议大厅,看大联盟时间太长,大家基本都下伐了,只剩我一个人站在会议大厅和几个nPc一起处理事情。
首先到达的是行会界碑地确定,系统不经过我调用直接就打开了选择界面。三千多种界碑漂浮在眼前时我的眼睛都花了,因为我们主要以黑暗势力为主,所以我挑了一个巨大地警告性界碑。这种界碑高两米,宽八十厘米,碑体成灰色,碑身两边雕刻张牙舞爪的骨龙,碑顶有一只蹲伏地大恶魔雕像,恶魔手里还拿着个骷髅头。那骷髅头的眼睛和嘴巴里都燃烧着绿色的火焰,这样晚上也看的见碑文。
确立界碑样式后系统自动要求填写碑文,碑文抬头系统自动填写,内容是“冰霜玫瑰盟所属”这下面的部分可以自由决定书写方向和内容。虽然不同国家的人看到碑文会自动翻译,但是文字的排列不会变,为了怕外国人不习惯竖着读,所以我选择了默认的横向排列。
碑文大小可以自由选择,还可以附加图形上去,但是界碑就那么大地方,图形太大就写不下多少字了,文宇太小又看不见。想了想我在碑文上半部分写了四个字:“混乱之门”,碑身中间刻上一个神龙盘绕的魔法阵。碑身底下写上:“秩序之路。”
刚确定碑文,画面就立刻变成了众多的浮标。我们行会的海上力量以科技为主,我干脆选择了一个带灯塔的浮标,不过为了体现我们是黑暗势力,浮标的顶上都燃烧着幽蓝色的冥焰,而且每个浮标都挂了好多骨头上去。浮标上的旗帜我选择直接使用行会旗帜,这样比较鲜明一些。
两个势力范围的标志确定后行会巡逻队的界面又跳了出来。神殿卫队没有被计算入城市卫队的序列,所以我们的巡逻队只能按照迷雾军团的数量进行复制。
200级兵种加万,800级兵种19万,850级兵种2万,900级兵种200个,950级兵种25个。999级兵种10个。这个数字到是相当庞大,不过我们地行会的势力范围也不小,这些人覆盖这个区域也不是很轻松。
200级兵种我选择了鬼兵虫。这种生物长的很吓人,身体像蝗虫,脑袋像是大型肉食动物的头部去掉皮肉之后的样子,四肢全是由坚硬甲壳衍生出来的镰刀状物体。这种生物整体看来相当有视觉冲击力,至少比那些可爱的魔兽吓人多了。虽然鬼兵虫在战斗力方面不如血骷髅,但是它们跑的很快。既然是巡逻。还是有速度比较重要。
800级兵种我选择了两种。放弃法师部队,全部选择弓骑兵和突击骑兵。我们行会将来要大量使用火枪,骑兵速度快,再配合火枪。战斗力肯定有保障。10万阴影骑士加上9万毒焰骑士刚好19万。阴影骑士属于突击骑兵,速度体攻击力强。缺点是防御低生命少。毒焰骑士属于弓骑兵,特性和阴影骑士差不多。速度快火力猛射程远,另外还附带尸毒和不灭冥焰两项属性伤害,但是防御低地要命,还不如700级生物。
同级兵种综合实力都是差不多地,攻击高防御自然就低。
850级的部队我选择了战斗能力极强的螨蟒骑士。这种兵种不是亡灵生物,而且智慧非常低,基本上只相当于比较聪明的战马或者军犬地智力水平。但是就像毒焰骑士一样,有失必有得。螨蟒骑士和他们的坐骑螨蟒都有着相当可怕地战斗本能,不但攻击力和攻击速度都相当恐怖,而且像黄蜂一样善于集体行动。凭借自身的本能,螨蟒骑士地纯战斗能力几乎达到900级生物的阶段,只是智力比较低容易犯错误,不过只要不单独行动一般是没有问题的。
900级基本上属于中级指挥,智力和战斗力都比较重要而且要有模范效应,我在列表中找到了一种叫飞刃骑士的兵种。这种骑士骑着标准的亡灵战马,外观上看不出特殊的地方,但是他们的武器很特别。那是两把犬牙剑,而且比一般的剩长好多,据介绍这种兵种打起仗来时双剑齐挥非常骁勇,而且他们不用盾纯粹靠双剑隔挡攻击。到表里900级这个标准综合战力最高的就是他们了。
950级的属于纯指挥类型,参不参加战斗意义不大,反到是指挥能力和临场应变很重要,当然,自保能力也是很重要的。鉴于这些要求最终决定由邪云巫妖担任这个位置。巫妖天生漂浮术,移动速度快还不怕物理攻击,真打起来自保不成问题。巫妖都是法师类型,而且智力相当高,更重要的是巫妖都是狡猾且谨慎的,这对一个战场指挥官很重要,只懂得冲锋的将军要不要没有什么区别,知道如何进行运动战才是我组建这支部队的关键问题。
999级的兵种就是部队的核心了,我弄了三种。3个虚,1个智魂外加6个军团骑士。这三种都是死人的灵魂,但是具体内容各不相同。虚是一种放弃一切物理和自然能力并获得唯一的心灵能力的灵魂。他们可以侵入敌人的身体并操纵对方行动,而且很少有人可以争脱。因为虚放弃了物质和能量感官,所以魔法和物理攻击都无效,唯一能起到伤害效果的攻击就是直接的心灵或者灵魂攻击。要达三个虚是为了当间谍用的,他们的隐形是天量的,不需要特别发动,因为他们本身就没有实体。智魂比较特殊,他是一种不完全的灵魂,所有感官都被剥夺只剩了思考能力,结果就演化成了超级思维机器,而且天生拥有接触任何生物内心的能力。这个能力虽然不能直接起作用,却可以用来交谈,有了智魂就可以像指挥自己手臂一样指挥每个士兵的作战。最后的军团骑士最古怪,可以说他们是压缩灵魂。当一个军团的士兵死去后依然有着共同目标,而且这个意志足够坚定的话,这些灵魂就会互相融合并排除不好的东西留下精华,最后就出现了这么个军团骑士。表面上看起来和亡灵骑士区别不大,实际上其实力是非常可怕的。而且他们有着近乎完美的战斗经验(一个军团地经验都集中到一个人身上了),同级别的敌人碰到他们也会很头疼。
兵种确立之后1小时已经到了,系统升级正式开始,而我的私聊几乎立刻就响成一片,一堆人在联系我。先接了风尹飘渺的私脚,他当然是要让热血盟和我们行公设立同盟,这个我肯定是没有意见的,要不然也不会把云霄城交给他们管理了。互相确认之后同盟关系确立。刚放下通讯又有人联系我。这次是渔联的会长。渔联是一个海边的行会。
战舰也不少,和日本人打海战时认为的,他们要和我们建立友好行会关系,我自然是同意了。
接下来一个小时我地私聊就没有停过。不断有行会要建立同盟或者主好关系,我拒绝了不少同盟要求但是友好行会还是大部分都接受了。
因为我们行会地关系特殊。所以我特别的忙,中国这边一结束赶紧到天宇城。结果刚一跨出传送阵私聊又爆了!铁十字军要求同盟,肯定要接受,然后就是一堆行会的会长和我要建立各种关系,我还是老规知,要求同盟的全部推掉,要求友好地来者不拒。
欧洲教术再跑美国,这边要同盟和友好关系的也不少,但是我一个同盟都没有接受,连海王殿都只接受了友好行会申请。
全部跑完之后开始设置敌对行会,日本地几个主要行会和美国的圣枪盟是跑不掉地。结果我一打开才发现人家比我动作还快,都已经自动跳转成敌对状态了。
除了敌对行会外还要设置几个排斥行会,比如光明联盟,那个影舞者暂时还谈不上敌人,但也绝对不是朋友,先设置成排斥比较好一些。
此外还有一些不大友好的行会全都被我设置成了排斥行会。
设立完了这些相应选择之后我打算到外面去看看势力边界的具体样子,离开艾辛格之后向外走,穿越大片森林之后终于找到了边界。森林之中的一小块空地上竖立着两块界碑,两个界碑之间间隔大约三米的距离,也就是说行会势力范围之间是有真