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第20部分

超级火种-第20部分

小说: 超级火种 字数: 每页4000字

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防御骑士:所有骑兵单位防御力(+3%、+6%、+9%)
阻击专家:所有远程单位防御力(+3%、+6%、+9%)
守卫力量:所有步兵单位防御力(+3%、+6%、+9%)
防御专家:所有单位防御力(+1%、+2%、+3%)
这里的加法很多,我个人推荐的是,防御骑士,阻击专家和守卫力量升级到中级,防御专家升级满,这样需要15个技能点,能提供三个兵种防御力全部提升9%的效果。
也有些老玩家会说,地狱的步兵不行,主力一般都是骑兵和射手,修满防御骑士和阻击专家,防御专家修1…2点即可。
花费13…15个技能点,增加10%到11%的骑兵和射手威力,1%到2%的步兵威力。
这个。。。。。。我只能说仁者见仁智者见智,我一直很坚定的执行我的全兵种政策。
双魔法有2个技能是相通的,一个是神秘大师,一个是抄写者。
抄写者:魔法书中的魔法数量(+1、+2、+3)
神秘大师:一场战役中,可以多使用【1种1级(含以下)的魔法、1种3级(含以下)、1种5级(含以下)】的魔法。
这两个技能只要加到其中的一个职业上面就可以。
MT后期常备技能有毁灭5级菊爆,黑暗5级死亡圣言,这是对付高级兵必备技能。
瘟疫作为低级兵的杀手,可以有效对付1级兵海的对手,值得收藏。
4级黑暗魔法,死亡接触,能够降低对方英雄的攻击力,非常实用。
3级毁灭魔法连珠火球能够威力大约为菊爆的一半多一点,可以配合菊爆使用。
MT主要学习黑暗魔法,优先学习黑暗巫师的技能。
其中,黑暗魔法专家,这个最高加18%威力的技能是必学的,必须加满。
抄写者和神秘大师,一个能增加魔法书中可以使用魔法的数量,另外一个可以在战斗用多使用一个5级魔法,都是非常实用的技能。
抄写者只需要学1就可以了,神秘大师必须修满。
毁灭巫师那里只需要把破坏专家学满就可以了。
总结:骑士,黑暗巫师,毁灭巫师需要3个技能点。
骑士里面的医疗专家学满,需要6个技能点。
骑士里面的防御骑士,阻击专家和守卫力量升级到中级,需要9个技能点。
骑士里面的防御专家学习3点,需要6个技能点。
黑暗巫师里面的黑暗魔法专家需要6点,抄写者需要1点,神秘大师需要6点。
毁灭巫师里面的破坏专家需要6点。
以上全部加起来,正好43个技能点。
完美的MT就是这样炼成的。



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第十章 英雄养成五
2的初始英雄660的职业生涯规好像有点问题哈,这才是正确的。
如果初始英雄不打算解雇的话,可以按照下面的方法来学。
上文提到,你的英雄现在是10级,学习了中级的募兵领导者和高级的募兵者技能。
在接下来的升级过程中,初始英雄就要优先学习酒馆爱好者了。
11级学习初级酒馆爱好者技能,13级学习中级酒馆爱好者技能,16级学习高级酒馆爱好者技能。
这时候叫做一个叫做恶魔新哲学的任务需要商人这个职业,初始英雄责无旁贷。
剧情:上次在拍卖场中的交易让我们获利颇丰;不过弊端也是显而易见的。在我们获利的同时,敌人也同样的得到回报。在人类社会中还有被称作亚莎市场的地方,有一些神秘的商人带着大量的资源在市场上做着买卖。我们可以与他们做买卖,一次性地在亚莎市场上以不超过30000黄金购买17个铁矿!在商城里有亚山市场购买减价的道具和销售加价的道具,您可以试试看。
简要介绍一下市场(俗称黑市)。
自从亚山大陆开辟了各大势力的经商贸易路线之后,亚莎市场就一直是各势力商人们的一片乐土。对于资源的渴求使得亚莎市场一年四季人声鼎沸,热闹不凡。
需要重点注意的几点:
1。亚莎市场的资源价格会随“周加成”和“日加成”浮动。
周加成是指在亚莎市场界面的左上方圆盘为周加成圆盘,每周转动一次,每4周完成一次轮换。
日加成是指在亚莎市场界面的右上方圆盘为日加成圆盘,每天转一格,每周完成一次轮换
2。所有资源的价格,无论是买价还是卖价都会根据“周加成”和“日加成”浮动。
3。受到的加成影响浮动范围从15%~25%随机出现。
4。要看一个资源的最终价格(包括买价和卖价),必须算上“周加成”和“日加成”的总和,举例说:假如本周水银价格+25%(周加成),今天又是周三,水银价格又+22%(日加成),那么这个资源的最终价格=原价*(1+25%+22%)。
5。“周加成”和“日加成”对拍卖行无效。
6。有些任务需要玩家在5分钟内完成某种交易,只能在亚莎市场完成,不能在拍卖所完成。
以上是理论资料,现在我将联系实际情况进行讲解。
今天是2010年10月20日,这一周的周加成情况是水晶降价硫磺涨价。
值得注意的是,这个涨价和降价的幅度不是固定的20%,而是在20%的左右,15%到25%都是可能存在的,但是无论什么情况都不会超过30%。
这一周由于铁矿不可能降价,所以理论上来说,购买17个铁矿花费30000黄金的这个前提任务是不可能完成的。
不过不要紧,我们可以看下一周的周加成情况。
下一周,硫磺和铁降价,而宝石和木头涨价,这就是完成任务最好的机会了。
2000的铁矿降价20%以后是1600黄金一个,17个就是27200,可以完成任务。
而硫磺由于降价的原因,这一周可能完成不了任务。
运气够好的情况下,也是可以完成的。
那就是下周四硫磺的日加成会有20%左右,如果这时候周加成和日加成中和以后,硫磺涨价约3%,然后配合商人的技能,也是可以完成任务的。
商人能提高运输能力和交易能力。在亚莎市场贩卖资源时,可以得到更多的黄金。
商人有三个子技能,分别是
销售精英:所有资源在亚莎市场出售时,价格+(+9%、+18%、+27%)
高级运输队:运输车容量(+50%、+100%、+150%)
快马加鞭:运输车行进速度(+50%、+100%、+150%)
这里的销售精英是最需要加满的技能。
17级学习商人职业,18级学习初级销售精英,20级学习中级销售精英,23级学习高级销售精英。
后期需要将拓荒者职业中的折扣技能加满,然后其他的技能点优先加高级运输车技能,再将快马加鞭技能点满。
这样的话,这个英雄就到35级了。。。。。。这中间需要的经验比较惊人呢。
好在有一周左右的缓冲期,在这段时间里面初始英雄可以通过侦查和升级资源矿来获得经验升级商人的销售精英技能来完成任务。
我个人觉得解雇初始英雄也是一个不错的做法,毕竟前面的3级只需要很少的一点经验。
如果一定要解雇初始英雄的话,那么最好是在招募了第4英雄,也就是你一共有了5个英雄的时候再解雇他(16级学满酒馆爱好者)
没有酒馆爱好者技能的话,招募需要花费46000黄金,而有了那个技能的话,可以为你节约13000黄金,后面节约的更是多。、
如果你确定你要解雇英雄的话,在前期就要做好规划了。
招募第三英雄的时候就是给初始英雄做替补的。
这个英雄的可以不学募兵者领导者技能了,因为在招募第五英雄,也就是你有了6个英雄的时候,已经看不上招募英雄时带来的那几十个兵了。
职业生涯可以先学商人,也可以先学拓荒者。这取决你是否刷到了你想要的英雄。
如果没有刷到你想要的英雄,可以先学拓荒者,一边刷酒馆一边攒经验学商人。
1级学习中级募兵者技能,4级学习高级募兵者技能。5级学习初级酒馆爱好者,7级学习中级酒馆爱好者,10级学习高级酒馆爱好者。
11级学习商人职业,12级学习初级销售精英,14级学习中级销售精英,17级学习高级销售精英。
17级以后如果兵力多的话,优先加拓荒者职业中的折扣技能。
如果兵力不是很多,那么还是以发展经济为主,加满高级运输队和快马加鞭功能,也就是老玩家常说的种田流做法。
35级的时候商人职业的所有子技能已加满,而拓荒者中除了募兵领导者没有加以外,也是全部加满了。
剩下的技能可以随便加,比如建筑师或者矿工等,都是不错的选择。


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第十一章 英雄养成六
紧接上文,现在你拥有一个开拓者,一个606型英雄大力神,一个066型英雄金刚侠,一个任意类型的英雄建筑师。
在拥有了3个分城以后,就可以招募第四英雄了,这里最好选择606型的备用英雄,实在没有的话,也没有办法,优先选择066型的。
这个英雄不论怎么样,都是要洗点的!
如果你是一个RMB玩家,那当我没说,如果你只是一个休闲的玩家,那么,请不要在前期为了那个什么TOP10奖励,而去洗点。
这是得不偿失的行为。
后期,一般拥有2个大型的主要出兵城市,一个城市里面必备一个606英雄,一个066英雄和一个侦察型英雄。
不管什么时候,侦察都是很有必要的。
在古代,打仗讲究的是,兵马未动,粮草先行。
而在英雄无敌王国里,对应的策略则是兵马未动,侦察先行。
由于兵种克制加成的出现,针对性的选择兵种交由英雄作战,将是你成功赢得战争的关键。
备用的606型英雄不是真正的侦察型英雄,只是在前期,没有能力或者是606主力英雄没有达到36级以上的时候用来增加自己经验的一条途径。
在20级以后,可以通过打野地来获得经验。
前期获得经验的途径只有一条,那就是侦察。
说来侦察员的成长之路真是不幸,从早期的侦察成功将获得被侦察城市最高等级英雄的1%经验到墓地服务器的10000经验封顶,再到现在的3000经验封顶,UBI堵死了一切企图刷经验的途径,甚至有打算取消侦察获得经验的打算。
只是迫于玩家的压力,将最高获得的经验设置为3000。
游侠:具备更高的侦察能力,可以侦察城市或地区,他能为您密切监视邻国的发展势态。
游侠有3个技能,分别是
侦察大师:侦察时,侦察等级(+5、+10、+15)(等级越高,获取的信息越全面)
情报专家:城内侦察速度(+21%、+42%、+63%)
疾行者:侦察路途中的行进速度(+9%、+18%、+27%)
前文提到,英雄在做抵抗骚扰等能直接获得经验任务的时候,除了给066英雄大力神吃以外,还需要保留一些任务经验,用来培养新的英雄。
这些经验不需要很多,为每个英雄保留一万点经验即可。
游侠职业优先需要加满的技能是侦察大师,侦察等级关系着侦察的成功率,失败的话,可能被俘或者是受伤哦。
具体的公式如下:
攻击方:肩负侦察任务的英雄,其等级=A,侦察级别则等于A5。根据侦察时加速/减速不同,最终侦察级别设为AX
防御方:被侦查城堡中级别最高的英雄,其等级=B。
公式:
如果AX小于B3(B3=B*3)则英雄会被俘
如果AX小于B4,英雄则会受伤
如果AX大于B4,则英雄一定能安全返回,并得到一份侦察情报。
如果AX》B5,则情报会更详细。
若AX》B5,则情报会更详细。
以此类推。
具体情况是,当你的英雄是10级的时候,在没有学习侦察大师,系统默认侦察速度的时候,AX等于10*5=50。
如果你侦察

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