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第3部分

亡灵圣魔导-第3部分

小说: 亡灵圣魔导 字数: 每页4000字

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  由于TSR的大力支持,在20世纪70年代末到80年代中期这段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、小说、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR公司可说是其中的佼佼者,TSR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关小说出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。随着AD&;D游戏的不断发展,与之配套的奇幻小说、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年,两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料结果推出之后极其轰动,小说大获成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。 
  在1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞,许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。 
  为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的AD&;D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&;D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。 
  另一方面,在当时的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&;D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&;D在电脑游戏制作上的优点。 
  于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的使用许可发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败,成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列小说也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上,《被遗忘的王国》是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上,它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在20世纪最后的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色扮演游戏的黄金年代。
  诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,由于TSR公司的财政出现问题,管理人员采用大量发行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润,这就意味着滥发授权和粗制滥造。在这一时期AD&;D题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中,以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱发极端暴力事件罪魁祸首的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终SSI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可,这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。 
  在其后的时间里,TSR公司的财政持续恶化。当Wizards of the Coast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期出现时,TSR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏,它获得了巨大的成功,一下子变成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,却遭到了巨大的失败。TSR公司为了击败对手耗费了太多的资金,最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是,在1997年正是Wizards of the Coast公司收购了TSR公司,从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始,停止发行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了发行,并且Wizards of the Coast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。 
  在Wizards of the Coast的时代到来之后,Interplay公司作为AD&;D使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interplay公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地发现AD&;D的精神似乎又获得了新生。 
  让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后,游戏业界巨子Interplay公司和SSI公司都享有着AD&;D的使用授权。从2000年之后发行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》,以及今年刚发行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看,似乎我们正在远离AD&;D的黑暗时代,而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代。
  (二)龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品简介
  在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说,它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半发生在一个虚构世界中,魔法、超能力等许多超自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻小说能够满足对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。 
  奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起才令奇幻文学获得了极大的发展和创新。他们就是《蛮王科南》的作者罗伯特·;霍华德和《魔戒之王》的作者笔名“托尔金”的约翰·;罗纳德·;瑞蒙·;托肯恩(J。R。R。 Tolkien)。在他们二人之前的奇幻文学作家都不敢大胆的创作出一个虚构世界,因为他们害怕读者会因为无法认同,所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等作品的成功证明虚构世界是可行的,而且是能够吸引读者的。 
  龙与地下城游戏的副产品之一便是大量的奇幻文学作品,它们在奇幻文学的长河中独树一帜,流传甚广。下面我们就来一一介绍: 
  《龙枪编年史》 
  《龙枪编年史》是TSR公司所出版的奇幻小说中最成功的一部,这一系列小说的每一部几乎都登上过美国出版界的畅销书排行榜,在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙枪小说是多数书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不流行的国家,龙枪小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。同时,《龙枪编年史》也捧红了在奇幻小说界叱吒风云的两个作家:玛格利特·;魏斯和崔西·;西克曼。这两人原先是 TSR公司内部的员工,在设计新的冒险世界:《龙枪》时合作,并且结合整套游戏系统而创作了《龙枪编年史》系列小说。小说出人意料的大受欢迎,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,并且被翻译成多种语言。《龙枪》中的“克莱恩”世界成了TSR产品中最受欢迎的世界之一。该套作品的特点是和纸上 RPG彻底结合,故事中的每一个情节都可以在纸上 RPG的设定之下进行,并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容,并不完全和小说一样,也因此刺激了小说和游戏的销售量。玛格利特·;魏斯和崔西·;西克曼为纸上角色扮演游戏改编奇幻小说的方式首开先河,他们的成功鼓舞了许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了小说出版的领域中。 
  由于受到了《龙枪编年史》成功的激励,此后TSR公司为《龙枪》系列接连不断的出版新的小说,这也造成了《龙枪》系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即《龙枪》的产品线是以小说而不是游戏书籍为主体。虽然TSR在《龙枪编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙枪系列的主导是故事,而不是世界背景。就游戏设定本身来说,龙枪和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一,龙在《龙枪》系列中数量众多、活动频繁,而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是《龙枪》中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。 
  《龙枪》系列小说中最著名的就是玛格利特·;魏斯和崔西·;西克曼合著的《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外比较优秀的作品还包括玛格利特·;魏斯和丹·;佩兰合著的《混沌之战》三部曲和吉恩·;瑞德创作的《新时代巨龙》三部曲。此外《龙枪》这个系列还有十三本短篇小说集。 
  龙枪系列的电脑游戏也十分众多

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