疯狂的多塔 作者:奥丁信使(起点vip2013.07.07完结)-第133部分
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近卫的反击还在继续!
一套技能完成后,电魂吃下了魔棒,开启相位鞋继续冲击。正好他在下路时用的静电连接也冷却了,于是直接对拍拍熊用出,一边偷取他的攻击,一边紧追着攻击——他忽略了拍拍熊的不朽盾,只当是可以优先干掉他!
静电连接是个非常好用的技能,也是电魂有能力打后期的资本之一。
这个技能可以将敌人的攻击力源源不断的偷取,转嫁到自己身上。如果完整的持续到时间结束,前后能偷取一百多攻击。除非是装备很豪华的,否则前中期,被偷取的目标物理输出直接被偷到了零。电魂则摇身一变,成为攻击力轻松两三百的强大DPS!
此刻的拍拍熊就面临这种尴尬。
他的血量本就不多,准备上来混经验的。看到电魂过来偷他的攻击,无奈之下,他只能迅速朝赵定国这边撤。虽说身上有盾,死了之后完全可以复活再战,但拍拍熊生怕自己的攻击力被偷的太狠,以至于出现电魂短时间输出逆天的情况!
所以,这时候赵定国的星体禁锢就是必要的了!
赵定国也没让他失望,关键时刻,直接发动了星体禁锢,将电魂禁锢。这样一来,拍拍熊就有足够的时间脱离静电连接的范围。没了持续偷取的攻击,光靠自己的普通攻击,电魂的能力无疑大减!
接下来的战斗,规模开始小了,但激烈程度有过之而无不及!
挣脱了静电连接范围的拍拍熊被复仇之魂和神牛击杀,但他身上有盾,很快就能爬起来重新投入战斗。意识到这点,复仇之魂和神牛果断的选择了撤退,继续打下去他们非常危险。而电魂在看到队友跑掉后也想撤退,可惜已经来不及了!
他有相位鞋,赵定国也有!
他的被动技能是提升移动速度,但等级不高,加的速度有限,赵定国身上先祖战鼓的被动光环足以弥补这点速度优势!
于是,有心撤离的电魂很尴尬的发现,他跑的速度居然并不比赵定国的宙斯快。而这时,拍拍熊也满血满魔的站了起来,同样发动相位鞋追了上来!
幸好还有灵魂之矛!
早早撤回去的神牛恰好到处的使用了秘法鞋,帮电魂恢复了一百多的蓝。而这些魔力,足以让他对赵定国用出来自幻影长矛手的一技能了!
这是个集幻象、减速和伤害于一体的技能!
挨了这么一下后,赵定国的追击速度骤然被降低。可他在吃下大魔棒的十多格点数后,也迅速恢复了蓝。赶在电魂撤回近卫的一塔前,赵定国用第二个寒冰碎片阻碍了他一下!
不得不说,平日里赵定国在现实世界的练习起了效果!
寒冰碎片这个封路技能,用的好了当然是神技,但实际上释放的时候,很容易因为距离把握的失误而出现错位。很多时候,哪怕距离只出现十公分的差距,又或者角度差了一点点,都可能导致完全不同的效果。深知这一点的赵定国平素可没少联系,正是源自对技能的熟练掌握,才让他在死亡团战的关键时刻,屡屡展现了让人眼前一亮的意识和水准!
这个寒冰碎片的封路,恰到好处的打断了电魂撤退的节奏!
趁着这个机会,没受减速影响的拍拍熊迅速追了上去。顶着防御塔的攻击,同时发动了震撼大地、激怒和怒意狂击三大技能!
震撼大地是拍拍熊的一技能,造成范围减速和伤害还凑合的群伤。
激怒则是拍拍熊的那个状态大招,可以附加正比于当前生命值的攻击力。
怒意狂击自然就是那个提升400%攻速的技能了!
虽然是追击,拍拍熊的表现却并不慌乱。先减速无疑是最正确的选择,然后增加攻击,最后一轮爆发,非常有章法的技能释放顺序!
第一百九十章 核心利益
不久前,拍拍熊在野区的被抓,这个死的有些不应该。
在近卫三人杀了兵线上的地穴编织者,随即又一起消失后,其实就预兆着危险降临。如果换成赵定国,很可能就会立即撤出野区了。拍拍熊当时没发现那点,所以在打野时被抓了个正着!
然而,那只是拍拍熊一时大意疏忽了!
这次天灾塔下的防守反击战,拍拍熊就表现出了真实的能力。虽然限于这样那样的原因没什么亮点,但也绝对不菜。杀了一次肉山的拍拍熊等级在全场本就是领先的,而且装备也不差。此刻一轮满状态的爆发,瞬间让电魂血量降到了五分之一。
这也亏得有流浪法师斗篷和护腕在,这两个小件装备还是很实用的!
尽管一轮没秒掉他,拍拍熊也不气馁。他也有自己的技能,那就是地狱领主的死亡缠绕!
死亡缠绕是个减少自己的一定生命,同时对友军/敌方造成双倍的恢复/伤害的技能。挨了这么一下后,电魂的血量再度下降了一截。可就在这时,神牛走了上来,站在防御塔的一侧以倾斜的角度放了一个沟壑!
这个用来保护队友兼留人的技能非常到位,恰好将拍拍熊封在了近卫一端!
沟壑一出,拍拍熊顿时知道危险了!
这个时候想撤是不太可能了,唯一的办法就是拼死一个。所以,他继续顶着防御塔的攻击追着电魂砍。可是,神牛紧接着一个强化图腾,又小小的眩晕了他一下。趁着这一点点时间,电魂已经稍稍拉开了跟拍拍熊的距离!
这一刻,电魂是追不上了,拍拍熊只能把安全脱身的希望寄托在赵定国身上!
星体禁锢应该冷却了吧?
如果能封印他两秒,同时帮他吸引一下防御塔的攻击,说不定还能救下自己!
正如拍拍熊想的那样,这一刻赵定国的星体禁锢的确冷却了。可是,他的魔力终究有限,各种雷击、弧形闪电、寒冰碎片和大招放完后,哪怕他有魂戒和魔瓶的恢复,此刻也是魔力一空。虽说魂戒马上冷却了,但就算使用了,150点蓝也只够释放一个技能的!
用雷击,剩下的蓝就不足以释放星体禁锢!
同理,救了拍拍熊,对方的电魂就能极限逃生了!
如果放到平时,赵定国多半会选择先救下队友。可这局死亡团战他来说太重要,必须要拿到一个额外评价,否则最后就要花大钱去平台兑换技能。在救人和确保自己的利益面前,赵定国犹豫了一瞬间,最终还是隔着沟壑释放了雷击!
四百二十点超高伤害的雷击劈下,电魂当场被送回了泉水等待复活!
铭牌的战场统计再度给出提示:宙斯击杀了闪电幽魂!
赵定国等于是完成了一次三杀!
虽说这个击杀奖励拿的稍微有些愧疚,但赵定国很快就抛开了这个念头。很多光明会的前辈都说了,在超神平台上,大局观和必要的团队意识都要有。可在遵循这个大前提的时候,也要懂得为自己争取核心利益!
什么叫核心利益?
对赵定国来说,事关血统任务的进展,这个就是核心利益!
如果换成别的战斗,比如一场普通的常规赛,多死一次又何妨?那只是普通的利益,为了团结队友争取胜利,该让的也就让了。可核心利益,哪怕出卖队友,也要争!
赵定国虽然对出卖这个词很反感,但不得不承认,有时候他就应该这么取舍!
更何况,他选择击杀电魂,也是有其他的考虑的!
天灾这边核心多啊,不管是拍拍熊、刚铎还是地穴编织者,随意起来两个,后期他们都能稳稳的跟近卫抗衡。甚至赵定国自己,神杖羊刀到手后,打对方的后期也同样不虚!可近卫就不同了,他们最主要的点,还是在电魂上!血魔和白虎虽然也有潜力,但一旦没有限制好赵定国,让他爆发一轮,白虎和血魔处境就十分尴尬了。所以,让电魂和拍拍熊对换,天灾并不算吃亏!
此外,一旦赵定国出手攻击,先死的会是电魂,拍拍熊好歹还有一半的经验可以拿!
最关键的一点是,就算赵定国出手禁锢了拍拍熊,他也未必就能活着回来。毕竟沟壑的持续时间是八秒钟,而赵定国的星体禁锢只有两秒。在必杀一名对手,和只有一定的可能拯救自己的队友之间,赵定国不难做出选择!
而拍拍熊复活后无意问起这件事时,赵定国就是用这个回答让他无话可说。
不管是常规赛还是死亡团战,本质都是在不停战斗,谁还能有不死的时候?拍拍熊之前的战斗中,一口气死个八九次也不是没有过。反正只要最后赢了就行,所以他也没把这事放在心上。
当事人都没想法了,地穴编织者、莱恩他们自然就更没意见了,反而在为赵定国喝彩!
好歹也是个三杀么,大涨士气的事情!
这么一场团战,最后就以拍拍熊和电魂的死亡最终落下帷幕。参战的超神用户大都死伤惨重,只有赵定国成了最大的赢家,等级和经济都飙升。照这个势头下去,会当之无愧的成为本场的MVP!
借助这三杀的钱,赵定国来到了己方的野店,购买了精气之球。
这件1200金币的装备可以增加200点生命和150点魔法,算是颇为实用的装备,而且更是合成阿哈利姆神杖的必需品!
神杖,对于宙斯来说作用毋庸置疑。在没出它之前,一级雷霆之怒的理论伤害只有210点。扣除了英雄自带的魔法抗性后,这个大招伤害还要再掉25%,可谓是相当少了。可有了神杖后,大招伤害直接被加成到400点!
这就非常可观了!
等到了三级的时候,没有神杖的伤害是460点,而神杖加成之后,伤害会变成600点!更为恐怖的是,得到了赵定国的雷系专精加成后,这个伤害会额外再加20%,成为令人眩晕的720点!
720点伤害!
对于莱恩、火女等英雄来说,这个数字远不如他们的神杖大招。甚至一些其他英雄的小技能,都可能打出这样的输出来!可是,如果这720点是范围伤害,每一个敌人都会受到,那就太恐怖了!
计算总伤害的话,赵定国等于是一瞬间就打出了3600点的超高理论伤害!
这个数字,傲视群雄,有谁能比?
哪怕扣去英雄初始的魔法抗性,单个目标受到的净伤害仍有540点之多!
如果没有其他能影响魔法抗性的装备和技能的话,这540点就等于是最终的实际伤害!也就是说,一旦近卫方的人血量低于这个数字,就等于是一只脚踏进了死亡的殿堂。赵定国只要发现他,大招又处于冷却,就可以随时一抬手,要了他的人头!
正是明白这一点,赵定国才会在魂戒和魔瓶到手后,毫不犹豫的直奔神杖而去!
老实说,在众多归属于神装的装备中,神杖应该是里面最便宜的几种了。它的总价值只有4200点,精气之球是其中最贵的一件。剩下的三个配件各价值一千金币,属性不错,合成更是平滑,攒一千金币可比动辄两三千金币容易多了!
在买出精气之球,又发育了一会后,赵定国手里眼看着又有了一千金!
离神杖已经不远了!
连杀了对方三人,赵定国的等级已然是10级。再收两波兵,他就能拥有2级大。一旦神杖做出,赵定国的输出必将会达到一个阶段性的巅峰,绝对能让近卫方望而生畏,看到宙斯出没就心生战栗!
事实上,近卫方也已经意识到了这一点!
在白虎也亲自体验了赵定国的高伤害,以及那个明晃晃的三杀后,近卫方迅速将宙斯