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第35部分

中国九大暴利行业揭秘-第35部分

小说: 中国九大暴利行业揭秘 字数: 每页4000字

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藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。
  要玩网络游戏非常简单:
  首先是取得客户端软件,这可以通过光盘或网络下载,将软件安装在玩家的电脑中,一般来说,大多数安装软件是免费的,收费的较少。
  在玩家注册取得用户名和口令后,玩家就可以上网一展身手了。一般来说,对于新用户,游戏商会先免费赠送一段时间,称为测试期,让玩家过过瘾,等玩家玩上瘾后,然后开始收费。收费方法是通过买点数卡获得游戏时间,类似于打公用电话的磁卡,当然也可以包月,一般游戏每月20~40元不等。
  在连接到互联网后,玩家通过用户名和口令进入由游戏运营商架设的服务器支持的游戏界面。
  游戏过程中玩家的指令、信息会上传到服务器,服务器发指令调动本地客户端中软件内容,进行游戏过程;只要有互联网的联接,任何一台安装了游戏客户软件端的个人电脑,都可通过账户登录进入游戏,玩家以前游戏过程的信息都记录在服务器上不会丢失。 玩家在网络游戏中通过自己的努力建设了一个虚拟世界,同时可与所有在线玩家进行沟通交流,达到娱乐目的。
谁是网络游戏的受益者
  分析一下网络游戏的实现过程可知,网络游戏的受益者有以下几方:
  1。网络游戏制造公司
  网络游戏制造公司是专门设计网络游戏软件的。而制作完成一个游戏软件,需要有大量的技术人员包括程序员、图形设计师等,还要有思维严谨的组织者。
  网络游戏制造公司在将软件制作完成后需要将其市场化即实现其商业价值,主要方式有:
  (1)找到一家或多家游戏运营公司,让其代理该游戏的运营,与之进行利润分成或独家买断,或者自己建立游戏运营公司;
  (2)运营公司架设足够的服务器,开设服务电话和安排客户服务人员,实时解答问题,以满足玩家进行游戏的各种需要。
  (3)将游戏客户端软件进行销售,一般采取光盘形式委托软件销售公司进行分销,或者送到网吧进行销售,软件一般只是光盘制作的成本价。
  (4)通过软件销售机构、网吧、网上直销等形式销售点数卡,收取玩家的游戏服务费用,最终获得收益。
  国内的网络游戏制作公司大多是台湾、香港或韩日等设在大陆的合资公司或分公司。由于网络游戏的制作需要极强的从业经验和强大的资金支持,国内目前只有网易、东莞卓越、金山西山居等少数几个。虽然这几家公司的业绩平平,但由于大陆的制作公司所开发的产品更具有民族特色,较适合大陆玩家的口味。
  2。网络游戏运营公司
  网络游戏运营公司的作用是架设服务器,为游戏配置专职的客户服务和游戏管理人员,为玩家提供网络服务和游戏咨询服务。
  上海盛大为了运营世界顶级网络游戏《传奇》,在全国12大城市架设了87组1000余台的服务器,配备了超过100名专职的客户服务和游戏管理人员,使《传奇》的注册用户超过2100万,同时在线玩家人数已突破30万。
  3。网络游戏代理公司
  所谓网络游戏代理公司就是通过代理运营其它公司的产品来取得经营收入。
  上海盛大就是代理了韩国Wemade Entertainment公司出品的《传奇》游戏而一举成名的。
  海虹控股旗下的北京北极冰科技曾代理了韩国的另外几款网络游戏,也取得了较为丰厚的收入。
  国内公司代理国外产品的还不多,主要是代理台湾、香港的产品,而台湾、香港地区的厂商更倾向于自己设立分公司或组建合作公司来进行经营,独立获取收益。
  4。软件销售公司
  软件销售公司就是专门销售网络游戏软件和点数卡的。一般来说,软件销售公司是通过销售网络游戏软件和点数卡的提成来获得收入。联邦软件已与上海盛大网络结成战略联盟,联邦软件已经成为盛大《传奇》游戏的销售总代理,在连邦软件2001年11月的最新游戏娱乐软件销售排行榜中,《传奇》客户端和点数卡产品排在了前两位。
  由于软件销售企业拥有强大的销售网络,其与游戏运营商结成同盟也是顺理成章的事。这样一来,软件销售企业将网络游戏中客户端软件或光盘和玩家在线需付服务费用的一部分即点数卡分销的折扣这两块收益纳入囊中。而游戏运营公司并不看重客户端软件的销售收益,他们只要收回制作光盘的成本即可,他们就像是中国移动或中国联通,手机卡号甚至手机机器可以白送给用户,只要用户经常打电话就行,他们看重的是每月打得越多交得越多的电话费。
  5。网吧、玩家
  网吧在网络游戏中扮演极重要的角色,有超过一半的玩家最常在网吧玩游戏,就像看电影、看足球比赛,在家里看总不如在现场来得过瘾,网吧已成为网络游戏的第一“现场”。在网吧玩游戏有那种激烈的氛围,在一个网吧一起玩的玩家们可能会组成一个小团队,大家可以大声嚷嚷互相提醒“敌人在你背后冲上来啦!”,而且费用比在家还便宜一些。在当今宽带进入家庭还不是很普及的情况下,网吧是宽带普及率最高的场所之一,而在网吧玩游戏就有一种亲临其境的感觉。
  另外,网吧已成为各种游戏点数卡的最直接销售网点,软件销售企业在很大程度上依赖网吧的销售业绩。
  当然,随着宽带日益进入家庭,特别是在一些发达地区,在家里玩游戏的份额也不可忽视,这种份额有日益增长的趋势。毕竟,独自在家的这种私密性会越来越吸引年轻白领阶层的加入。有工作压力需要放松、发泄,又有经济实力的年轻白领阶层会逐渐成为网络游戏的一支重要生力军。
  另外,随着在线支付手段的日趋完善,也许不久的将来,游戏卡会逐渐消失,取而代之的是网上购买账户,这样网络游戏会日渐直接面对玩家,中间环节的软件销售企业、销售网点以及网吧在网络游戏中所占的地位会逐渐被动摇。
网络游戏怎样赚钱?
  网络游戏所参与各方的收益的最主要来源就是玩家缴纳在线游戏服务费和电话占线服务费。
  运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服务Call Center,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了。
  我们可以为网络游戏粗略算一笔账:
  最主要的收入来源是玩家的服务费。如果每个玩家平均每月支付20元的服务费,30万人同时在线,至少有30万人买卡,每月的服务费收入就是600万元,一年就是7200万元。一般一款游戏的生命周期大约是1年,也有更长的。
  其次是玩家安装客户端软件需付费。 其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法,就干脆采取赠送策略,扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。
  第三是电信分成。 运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费即上网费捆绑在一起,因为74%玩游戏的人玩一次会在3小时以上,在线的时间延长,这就会大大提高电信的收入。如果某款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商还可以向电信部门索要上网费的分成。
  第四是网络广告。 网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。
  而在一些传统的网络游戏或免费游戏中,网络广告还是常常可见。即使像在联众这样历史悠久的游戏网站里,付费会员还是会在游戏环境中常常被迫看到广告的,因为联众的大多数玩家是免费的,也因为其中的游戏大多数是传统的棋牌类游戏,插播广告好像还没到十分讨厌的地步,更因为联众还没有找到更好的盈利办法,广告就不可避免了。
  网络游戏的盈利模式可以归结为“四赢”模式:①网络游戏开发商。可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;②游戏运营商。可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;③电信。通过向运营商提供网络平台,主要包括服务器和带宽,其次为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润;④发行渠道商。通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成“推广”与“收钱”的任务。
  在这其中,最赚钱的应该是游戏开发商和运营商,但开发商的风险更大一些,因为如果不能很好运营的话,前期的投入都将是废纸一张。而运营商所要做的关键是抓住玩家,而这一点是最难的,因而其收益也最大的。
   




  
 
 后记 明天 你是否可以暴利?
  要暴富、找门路。
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