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第46部分

手机知识大全-第46部分

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看透铃声格式 

  在手机支持和弦数不断增加的同时,手机所支持的铃声格式也越来越多。目前主流的手机铃声格式有MMF、MID 

I 、WAV、 AMR、 MP3、 IMY、 RTTL、 M3U、 AAC等。其中MMF和MIDI是目前手机上支持最多的格式;而过去的单 

音铃声手机大多数采用的是IMY和RTTL格式。 

(1) MMF 

  MMF(Application Fprmat)和SMF(MIDI)等格式的铃声相比,优点是文档小、音乐表现力强。另外,MMF格式是 

资源最丰富的铃声格式,在网上我们很容易就可以找到。MMF(AppMind Message Management File ):  
    SMAF是Synthetic music Mobile Application Format的缩写,是雅马哈开发出来的多媒体数据形式;而mmf就 

是这种格式的文件,也是现在三星手机所通用格式(小C也支持 )。SMAF的规格,被定义为在便携终端器上能够播 
 
 
  
 作者: 没了手机照样活  2006…1…23 15:01   回复此发言    
 

 
2 手机知识  
 
放多媒体文档形式。SMAF文档,与同类的SMF(标准MIDI文档)等相比,具有文档尺寸小、表现力强的优点。 

(2) MIDI 

  MIDI(Musical Instrument Digital Interface MIDI…sequention Sound)是SMF(标准的MIDI文件)的多媒体数 

据形式,它就像交响乐团用的乐谱一样,只记录在何时使用什么乐器,以及越长、音调的信息。MIDI信息所占空间 

比较小,非常适合在手机中使用,但其最大的缺点就是声音的音量较小,不过现在可以在网上找到一些软件进行调 

节。 

(3) AMR 

  AMR(Adaptive Multi…Rate)是一种应用在手机上的一种语音压缩格式,也就是说我们用手机录音而成的文件就 

是这种格式的。AMR格式压缩率较高但 
是音质相对较差了一点。优点就是我们可以随心所欲地录制。 

(4) WAV 

  WAV(Waveform Audio)是一种标准的声音文件格式,但与其它的压缩格式的文件比起来,占据的存储空间较大 

,不过在音质方面就非常的出众,如果你的手机内存足够大的化它还是很有使用价值的。 

(5) MP3 

  MP3(MPEG Layer  

3)做手机铃声虽然是最近才开始流行的,不过想必大家对它都已经很熟悉了吧,摩托罗拉E398、索尼爱立信K700c 

、诺基亚6230等等都是很好的“MP3播放器”。MP3是由ISO/MPEG语音编码标准(Audio Coding Standard)所制定 

的一种声音的压缩技术,使用这种技术可以将一般未压缩的音乐数据压缩至1:10到1:12大小,而且保持在人耳几乎 

无法分辨出来的失真率。不过相对手机产品来讲,MP3所占的内存空间仍然不小,因此支持这种音乐(铃声)格式 

的手机一般都具有比较大的内存空间或可以进行外部内存扩展的。 

(6) IMY 

  iMelody(iMelody Ringtone Format)简称为IMY格式,这可是过去爱立信公司的看家铃声格式。同样它也具有 

占有空间小、容易编辑等特点,因此曾被EMS(增强型短信)作为铃声标准。 

(7) RTT 

  RTTTL(Ringing Tones Text Transfer Language)是诺基亚系列手机常用的铃声格式,它能自动将MIDI包含的 

多个音轨转化成简谱显示,并可以随意地修改、删除音符。使用RTTTL的好处是它以纯文字格式储存,传送及修改 

都很方便,但不好的地方就是不能即时试听。 

8。其他 

ADP 铃声采用的是 OKI 公司所特有的 ADPCM2 格式,它相对 ADPCM 格式又有了进一步的改进,对数据进行了压缩,既能录制自然声音,又有较小的体积。相比 PCM 格式用 8 位或 16 位量化来记录一个声音样本, ADPCM2 只用 2 位( 2bit )或 4 位( 4bit )就可记录一下样本,文件大大缩小。由于它不是通用格式,所以我们在网上找到该格式的文件不多。飞利浦530飞利浦755联想G818  联想G820 等采用此铃声格式。SIS象CMX那样,图铃动画都可以解决的。其实MMF也一样啊,可以做类似flash的图片声音合成文件。 
SIS压缩率强,现在主要是MOTO手机后期基本全系列支持,所以很多MOTO手机可以下联通的动画,因为CMX文件太大,因此联通动画目前还只是支持SIS的 
rmf是Beatnik公司的自有格式。 
  
  
  
  
  


  
  
  

  
手机的和弦  
  
手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。 

    和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。  

    所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。 
 
 
  
 作者: 没了手机照样活  2006…1…23 15:01   回复此发言    
 

 
4 手机知识  
 

04。FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM,快速页切换模式动态随机存取存储器) 

 改良版的DRAM,大多数为72Pin或30Pin的模块。传统的DRAM在存取一个BIT的数据时,必须送出行地址和列地址各一次才能读写数据。而FRM DRAM在触发了行地址后,如果CPU需要的地址在同一行内,则可以连续输出列地址而不必再输出行地址了。由于一般的程序和数据在内存中排列的地址是连续的,这种情况下输出行地址后连续输出列地址就可以得到所需要的数据。FPM将记忆体内部隔成许多页数Pages,从512B到数KB不等,在读取一连续区域内的数据时,就可以通过快速页切换模式来直接读取各page内的资料,从而大大提高读取速度。在96年以前,在486时代和PENTIUM时代的初期,FPM DRAM被大量使用。 

  

05。EDO DRAM(Extended Data Out DRAM,延伸数据输出动态随机存取存储器) 

  这是继FPM之后出现的一种存储器,一般为72Pin、168Pin的模块。它不需要像FPM DRAM那样在存取每一BIT 数据时必须输出行地址和列地址并使其稳定一段时间,然后才能读写有效的数据,而下一个BIT的地址必须等待这次读写操作完成才能输出。因此它可以大大缩短等待输出地址的时间,其存取速度一般比FPM模式快15%左右。它一般应用于中档以下的Pentium主板标准内存,后期的486系统开始支持EDO DRAM,到96年后期,EDO DRAM开始执行。。 

06。BEDO DRAM(Burst Extended Data Out DRAM,爆发式延伸数据输出动态随机存取存储器) 

  这是改良型的EDO DRAM,是由美光公司提出的,它在芯片上增加了一个地址计数器来追踪下一个地址。它是突发式的读取方式,也就是当一个数据地址被送出后,剩下的三个数据每一个都只需要一个周期就能读取,因此一次可以存取多组数据,速度比EDO DRAM快。但支持BEDO DRAM内存的主板可谓少之又少,只有极少几款提供支持(如VIA APOLLO VP2),因此很快就被DRAM取代了。 

07。MDRAM(Multi…Bank DRAM,多插槽动态随机存取存储器) 

  MoSys公司提出的一种内存规格,其内部分成数个类别不同的小储存库 (BANK),也即由数个属立的小单位矩阵所构成,每个储存库之间以高于外部的资料速度相互连接,一般应用于高速显示卡或加速卡中,也有少数主机板用于L2高速缓存中。 

08。WRAM(Window RAM,窗口随机存取存储器) 

 韩国Samsung公司开发的内存模式,是VRAM内存的改良版,不同之处是它的控制线路有一、二十组的输入/输出控制器,并采用EDO的资料存取模式;因此速度相对较快,另外还提供了区块搬移功能(BitBlt),可应用于专业绘图工作上。 

   Rambus公司独立设计完成的一种内存模式,速度一般可以达到500~530MB/s,是DRAM的10倍以上。但使用该内存后内存控制器需要作相当大的改变,因此它们一般应用于专业的图形加速适配卡或者电视游戏机的视频内存中。 

10。SDRAM(Synchronous DRAM,同步动态随机存取存储器) 

  这是一种与CPU实现外频Clock同步的内存模式,一般都采用168Pin的内存模组,工作电压为3。3V。 所谓clock同步是指内存能够与CPU同步存取资料,这样可以取消等待周期,减少数据传输的延迟,因此可提升计算机的性能和效率。 

11。SGRAM(Synchronous Graphics RAM,同步绘图随机存取存储器) 

  SDRAM的改良版,它以区块Block,即每32bit为基本存取单位,个别地取回或修改存取的资料,减少内存整体读写的次数,另外还针对绘图需要而增加了绘图控制器,并提供区块搬移功能(BitBlt),效率明显高于SDRAM。 

12。SB SRAM(Synchronous Burst SRAM,同步爆发式静态随机存取存储器) 

  一般的SRAM是非同步的,为了适应CPU越来越快的速度,需要使它的工作时脉变得与系统同步,这就是SB SRAM产生的原因。 

13。PB SRAM(Pipeline Burst SRAM,管线爆发式静态随机存取存储器) 

  CPU外频速度的迅猛提升对与其相搭配的内存提出了更高的要求,管线爆发式SRAM取代同步爆发式SRAM成为必然的选择,因为它可以有效地延长存取时脉,从而有效提高访问速度。 
 
 
  
 作者: 没了手机照样活  2006…1…23 15:01   回复此发言    
 

 
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14。DDR SDRAM(Double Data Rate二倍速率同步动态随机存取存储器) 

  作为SDRAM的换代产品,它具有两大特点:其一,速度比SDRAM有一倍的提高;其二,采用了DLL(Delay Locked Loop:延时锁定回路)提供一个数据滤波信号。这是目前内存市场上的主流模式。 


15。SLDRAM (Synchronize Link,同步链环动态随机存取存储器) 

  这是一种扩展型SDRAM结构内存,在增加了更先进同步电路的同时,还改进了逻辑控制电路,不过由于技术显示,投入实用的难度不小。 

16。CDRAM(CACHED DRAM,同步缓存动态随机存取存储器) 

  这是三菱电气公司首先研制的专利技术,它是在DRAM芯片的外部插针和内部DRAM之间插入一个SRAM作为二级CACHE使用。当前,几乎所有的CPU都装有一级CACHE来提高效率,随着CPU时钟频率的成倍提高,CACHE不被选中对系统性能产生的影响将会越来越大,而CACHE DRAM

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