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第3部分

理论---设计管理-第3部分

小说: 理论---设计管理 字数: 每页4000字

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、客户与社会的利益的设计。这样的说法很完美,离实践却很远。 
  相对“利益说”的认为,我比较接受能ALESSI的阐述。ALESSI相信人们与生俱来的拥有对艺术、诗歌的潜在的需求。但是他认为现在的很多的大批量生产工业并没有考虑这一点。设计在这样的工业中被看成是市场和科技的工具。设计的作用被无情的降低,企业热衷于生产低成本的,更实用的,大批量的产品。在这些产品中,设计只是一种美化产品外观,吸引消费者的手段,“调味品”。ALESSI和许多的意大利的工厂不同意这种方式,而是把设计预想为“艺术与诗歌”,这几乎成了这些工厂的核心理念和策略。因为ALESSI相信当人们从保守的限制中走出来的时候,必然意识到自己对艺术与诗歌的渴望。而我们整个工业系统正在冒险地生产大量平凡,没有感情的产品。我们要庆幸ALESSI和许多的意大利的工厂长期相信并保有对设计尊重,所以今天我们才能看到那么多的堪称经典动人心魄的意大利设计。 
  不久前,笔者进行了一个关于“好设计”的调研,被调查对象包括设计师,企业管理者,学生,消费者等等。经过整理,一些“好设计”的特质被提炼出来,如下: 
  为谁设计 
  良好的利益 
  感动 
  设计以外的东西 
  导向,新的生活方式 
  民族性与世界性 
  沟通 交流 
  满足隐藏的内心的需求 
  环保 
  接下来依据被提及的次数多少作了一个排序,排在前三位的分别是:感动,导向与新的生活方式,良好的利益。最后的一个工作是进行归纳。“好设计”被界定为: 
  情感的(无论是设计师还是使用者都能感受到的情感) 
  未来的(提供新的生活方式的指引) 
  利益的(平衡企业,消费者,设计师利益的) 
  平等的(保有对人类的尊重,设计提供帮助,但不使我们沦为奴隶。) 
  社会的(关于设计的良心) 
  个性的(允许设计师和消费者保持的特质) 
  丰富的(物超所值。对设计本身而言,成为时代的烙印) 
  下面谈谈我的看法: 
  我以为一个好的设计首先是满足设计师的愉悦感。这种愉悦来自设计本身对设计师的打动,即设计师认为好的意念得到了实现。之所以将设计师的感受作为第一个标准,因为我坚信,没有打动设计师自己的设计不具备作为备选好的设计的资格。 
  其次,好的设计面对生活。在设计的过程中,我们时时能感受到这样的矛盾:设计师的自由意念与限制在激烈斗争。但在确认限制来源的时候,我们往往只看到表层,多数时候我们把这种限制归结于我们的客户和市场,而客户往往并不能给我们正确的建议。我更主张把设计限制延伸到生活的领域。从这个意义上来说,笔者更倾向于将设计定义为一种生活方式。这里的生活又有两个层面:现实的功能层面和理想的哲学层面,分别指向设计的实用性与未来性。好的设计,致力于生活品质的提升,生活方式的丰富与行为方式的合理化。 
  再次,好的设计等于好的生意(Good Design=Good Business)。这是来自Thomas Watson的妙论。好的设计必须经历至少三个方面的考验:设计师的感受,市场的接受与未来的变化。其中市场的考验最为直接,依靠生产数量与销售额等明确的数据来验证设计的市场品质。这些数据影响着设计的生命,至关重要。 
  第四,好的设计面向未来。Charles Eames关于好的设计也有自己的看法,其中,我认为最重要的一点就是设计的未来(How is it going to look in ten years?)。Charles Eames认为时间是一个检验设计很好的手段,但我觉得他真正想表述的是关于设计面向未来的问题。十年以后,设计的环境会发生很大的变化。文化的,审美的,材料的,工艺的……好的设计赋予产品未来的品质,基于对未来的展望所确立的品质。 
  关于好的设计还有许多的阐述,难以尽言。真正赋予设计上述品质还是一个艰巨的工作,需要一份设计特有的执著。最后用Charles Eames的话结束关于好的设计的单元: 
  五、 设计管理的程序(Work program) 
  首先阐述一个非常矛盾的问题:管理的一个重要特征就是解决非程序化问题,但是在这里我们却在谈论设计管理的程序,多少显得有些冲突。为了避免理解上的偏差,笔者有必要作一些解释。此节探讨的程序,指的是基于设计管理系统的结构程序。退一步说,如果没有程序的建立,也谈不上“非程序”的应用。 
  Ron Newman先生多次强调程序的重要性。通过阐述他的实际经验,关于设计管理的程序问题。但实际结果是因为我们的急功近利使得他的阐述过于细节化,陷入了散乱而具体的纠缠,失去了对整体设计程序的把握。另外,在讲授的过程中,程序的载体游离于设计公司与纯粹的企业之间,也给设计管理程序带来理解上的混沌,但也许这正是Ron Newman先生希望的。因为他一直强调质疑,混沌,希望观点的碰撞。 
  我们需要先明白程序的作用。Trevor L Young的阐述是我比较推崇的: 
  One of the major contributors to success in all projects is for everyone involved to accept the discipline of using a mon set of processes and procedures。 This makes the sharing of information considerably easier; particularly when working across different sites and countries。 Ideally this should extend also to using mon puter software for data recording and scheduling。 The bined result is the creation of a mon; shared “language” in the team that saves much time with the improved munication this brings。 
  Trevor L Young强调程序产生了便于项目成员交流的“语言”,从而实现时间和资源的节省。设计项目最初的来源可能只是一个模糊的想法,是生活的启示,或者其它不确定的意向。而这样的想法可能很多,而真正能被确立的却是少数,最终成功的可能更少,甚至没有。这就需要对这些想法进行辨识审查,寻找好的设计项目。这也是设计管理第一个阶段设计项目确立的主要任务。PST(Programme & Project steering team程序与项目管理小组)决定项目的选择,主要的依据有:是否能实现利润的最大化;是否能保持、巩固以及开拓新的市场份额;是否能尽用现有人力资源;是否能控制风险;是否符合公司的技能与经验对应的承受能力等等。 
  在设计项目开始之前,还有一个重要的问题需要明晰,这就是审查项目小组现有的信息,确保项目从一开始就沿着正确的方向前进。这些信息包括: 
  谁是设计项目的发起者; 
  谁是客户以及间接客户; 
  谁将使用此设计的成果; 
  设计项目小组的初步候选人; 
  可能影响设计项目的其他人…利益共享者; 
  在项目得到确定以后,制定设计管理计划是一个非常必要的工作。中国有句老话“凡事预则立,不预则废”恰当地表达出计划的重要性。以笔者曾经的一些制定设计计划的实践为例:首先明确列出整个设计管理的任务和时间;接下来的工作是细化(分化)任务,也就是将任务分解。分解的办法有两个,一是按照时间分解,大致确定某一时间段内的任务。这一点要考虑任务的前后结构关系;另外就是按照任务的构成分解,主要考虑合理利用人力资源;第三步是分析资源需求。明确项目过程中可能涉及到的资源,考虑解决办法。第四步是风险预测,并且找到规避风险的途径。第五步是明确职责所在,每一个组员的工作应该被写进计划。第六步是优化管理计划,细化时间计划。制作详细的甘特图日程表,设计管理计划总表,工作细化以及职责分配表,监控程序图等图表。重大事件与交流计划也应该被注意。 
  在制定计划的过程中,应该听取组员的意见,同时设计管理者也必须建立相对的管理权威,形成自己的管理风格。比制定计划更重要事情就是让你的组员理解并支持它。因此设计管理计划的传达也是一个不可忽视的环节。 

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