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第138部分

位面最强老爷爷-第138部分

小说: 位面最强老爷爷 字数: 每页4000字

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    对于新人,我有一点可以说,对于我的朋友也是这样说,不要急着去文,努力写好开头三万字,这一点很,然后慢慢修改。

    当你写好了开头,自然,你们把稿投给编辑,要是通过了,你们就跟编辑说一下,存够告知再稿签阅。

    虽然还没有赚钱,但这一点其实很好,因为至少目前不需要成绩而烦恼,能够专心一志的去码字、存稿。

    这种状态其实很难得,反而能够静心取写,尔后看成绩,看销售,恐怕就会时刻想着,连码字的心情都会缺乏的。

    然后存足够多的存稿,起码几十万字。这样一来,即便你写着写着感觉写崩了,也有足够时间去修改,尤其是,一定要足够多的更新,更新越多越好。

    我感觉如果写网络,一定要持之以恒,不能够轻易放弃。

    最起码我觉得不要因为这本书扑街了,就换个马甲些另外一本,其实只要循环下去,我感觉有些浪费时间。

    真正一第一本成神的人,有,但是屈指可数,少的可怜,绝大多数的大神都是一本又一本的积累出来的,包括五白基本上都是。

    一本又一本积累出来人气,只要你下一本写得足够好,这一些人气可以助你一大把直接成神。

    而且你成神之后,会现这个方式会很好,至少那些喜欢你的都会反过来,订阅你以前写过的,这又是一大笔稿费的来源。

    当然,有些人只要觉得自己写得好,在自己网站混的一般,我感觉或许可以换个平台写。

    2、提问:

    关于爽点的问题,上次打死巨说了其中一个‘利用信息量差异打脸’,但是一直用这个扮猪吃老虎有些太单调,有没有其他的类别?

    可以参考斗破那样,自己不行,但是你有药老,海波东那样的强者,突然间出现帮你。爽点有很多,可以多看看火的,参考一下。

    毕竟火书对我们这些新人成长最好,想要成绩好,主要还是靠爽点。

    当然也要有剧情,要是你给主角戴绿帽了,这本书基本上就废了。

    节奏究竟是什么?节奏不快,但是期待感可以,爽点可以的书,能火么?我看了不少创世的书,现有节奏快火起来的,也现期待感强火起来的?

    节奏嘛,感觉说起来比较玄幻一点,说简单点就是剧情,其实快与不快,感觉还是爽点而已,就好像斗破,有很大的期待感你忍不住追下去,就是不要那么拖拉,赶紧**。反正前期节奏要快一点,不要太水,当然给点期待感会很好,你不水了,人家看的比较爽一点。你留下了期待感,人家就忍不住追下去。

    举个例子,还是斗破吧,有很多结尾你明明才得到,但还是忍不住看下去,这就是期待感呗,所以说斗破当年火爆起来不是没有理由的。

    我想知道设计故事是先设定情节,还是人物,还是金手指,还是背景?

    我是某一个地图中,情节为,然后金手指,在之后是人物,最后才是背景吧,先设定什么情节,然后感觉这个金手指在这个情节用的好就用上,至于人物其实很次要的,都是衬托主角的金手指,最后是背景吧。

    玄幻的剧情怎么延长,除了换地图还有什么方法?

    好吧,我想了几分钟,感觉还是换地图比较实际一点,要么你就是突然出现还有更加强大的人物,用在同一张地图上,说明一下只不过他隐世不出,突然间杀出现,或者通过什么外族入侵延伸吧。

    举例,遮天,七大生命禁地的至尊出来,我感觉遮天七大生命禁地就占据了很大的剧情,不论是帝子出现,还是至尊出现,都可以创造出不少。

    设计故事到底先从哪方面下手比较合适,或者说一个想好的剧情?

    背景吧,先写好地点背景,然后随着主角顺利的展出剧情,其他人物6续出现等等,我一般都是写地点背景在先的。

    黑白萌萌哒:这点和自己的写作方法有关,可能别的人下手不一样。感觉跟随自己的心写吧,你觉得怎么写得顺畅就好了,只要剧情好,别人看得爽。

    怎么样才能提高手,在码字前快构思,思路不断?

    我最高手才一小时三千五,这个问题好像问错人了。我是想到什么就写什么,事后再修改,要是一边修改一边写,这是最慢的。

    如何设定才能讨喜?杀伐果断?有没有一个通用的讨喜设定?

    杀伐果断吧,如果在创世的话,这类的比较好,毕竟创世学生占据多,一言不合就踩人,这对于很爽,你文就要考虑市场的需要。

    完本经验么?从来没完过本,害怕不会结尾。

    感觉经验不算很,事实结尾基本上都只是将坑都填上,然后看你喜欢什么样的结尾,有些人喜欢完美,有些人喜欢留下悬念,有些人喜欢悲惨结局。

    其实要是你觉得结尾不满意,就修改到你自己满意再上传,再不行就参考其他的结尾吧,哪怕拖了大半天,我想很多都会原谅。

    黑白萌萌哒:我想问一下,完本一本书,对于自己布局,情节设计这些,有木有帮助,各方面我想都会有一定的提升吧。

    也有一定程度上的帮助,起码对于下一本书的结尾掌控会更完善一些。

    玄幻里有打斗场面那该怎么写?

    我感觉先看背景,或者是层次上,越是强大,自然越是宏大了,什么手可摘星辰都会出现。不过要是中间插播一些路人惊呼,感觉会好一些,这样看起来比较爽,起码是吃惊于主角怎么怎么强大,

    或者动用了某种上古失传已久的神通之类,或者震惊与主角居然可以对决哪个名震古今的级强者等等,总得来说这个问题好像比较大范围,涉及到很多方面。

    当把写作当做是一项任务的时候,会不会觉得压力挺大的,如果自己开心了,但是更新度上不去,那该如何是好?

    有时候的确会感觉有些压力,毕竟对我而言,每天都在码字,感觉十二点更新了,我十点还没有码完,感觉有些压力。

    一般而言,我感觉只要存稿多了,你就比较自由,对于码字就会从任务转换成兴趣了。

    反正只要存稿多了,我不需要特意去写,去修改,浪费我时间。

    就好像上一本书百万字存稿,那个时候我写的很快,完全不感觉自己有什么压抑的样子,现在就慢了,我零点还没有搞定,很不想写了。

    在无数玄幻中,多数都是套路,如何在无数套路中出彩,难道只有微创新一条路可走么?

    套路老不,的是爽点问题,是如何跟剧情结合在一起,加上期待感什么的估计会很好。

    说实话,现在玄幻的套路太多了,基本上都被用光了,就算是创新,你也未必自己写的所谓创新,是不是早就有别人用过了,一样会有其他人说你抄袭、模仿什么的。

    毕竟玄幻乃大类,几十万本谁敢说全都看过。只能说,在老套路上开创别的方式,其他书很少出现的爽点。

    关于这点,我自己也很难说出来。除非是文笔很好,可以从文笔成神,如烽火戏诸侯、猫腻、烟雨江南这样的文笔方面,他们不一定爽点很大,但文笔足够出彩而成神的。我感觉真正能够做得出来的人,真的很少,基本上过九成九以上玄幻的都被限制在老套路,当然我也是。

第二百四十二章 龙空综合学院里的养成游戏() 
1、开场白自叙:

    最近游戏频道出了不少精品,甚至更吊的作品,比如机械猎人,我昨天创建新作品的时候现,标签的种类你,单独多了一个lol,现在些lol的是真的多,我也是,英雄联盟之灾变时代,如果有意向写英雄联盟的,现在是比较好的时机了。

    最近,英雄联盟观战系统、上帝之眼、全民解说、联盟王座等等,订阅都非常理想,都是短期能精品的。所以这是个顺风车,欢迎大家来游戏频道。

    有些朋友想写最近大火的守望先锋,但是守望先锋现在市场占有率不足英雄联盟三分之一,大多成绩不太好。

    游戏类现在是个小分类,小到,基本成绩差不多的,上架前都不会断……

    上架之后也基本是一个月一个大推比较稳定。

    英雄联盟之灾变时代,算是成绩一般的吧。

    英雄联盟现在三个方向,一个写竞技,一个写异世,一个写穿越到游戏里面,现在成绩最好的应该是创世的《英雄联盟之七百年后》,异世类。游戏类也是这样的,穿越异世比较好出成绩。

    手游这个类别可以写么?最近的一些手游也挺火的。

    可以的,只要受众很广,毕竟像专门写一个游戏的,就是在这个游戏的用户里找认同感,只要玩的人多,绝对可以写。

    一个朋友,二比,写宠物精灵,玄幻,1o万字,6ooo收藏,简直无敌。

    我这本书当初1o万字的时候还没改状态,才1ooo收……

    2、提问:

    写游戏的时候怎么把控游戏内和先是生活,怎么样把游戏和现实联系起来,而不显得突兀?

    写这本书的时候也一直在想这个问题,因为我一直想走的就是爽文路线,所以关于游戏内和现实的连接,就在于爽,玩游戏是现实里爽,装逼打脸,起飞爆炸,观众就会期待你写现实里的东西,写到现在,要求我不要写游戏,写现实就好了……

    我个人的看法是,只要现实里能特别爽,过去看不起的同学忽然卧槽觉得你好牛逼,反正就是要爽,我写的就是爽文。

    有一个经验需要讲一下,是我自己总结出来在游戏频道可能会有用的。玩游戏的基本要么少年要么青年,我的目标群里是不怎么爱找茬的少年,所以写的热血中二了一些,我现这种写法打赏会多一点,起码在游戏分类是这样的,新人新作,41万字的时候13个盟主,基本都是看着热血一激动打赏的,就是加一些很燃的东西进去……

    举个最简单的例子,天津大爆炸,消防员,最帅的逆行,就很燃。类似的情节,不知道这样解释对不对,当时全国都燃了,就是有人在做别人都不敢做的事情,当英雄,小朋友喜欢这种东西。

    当然,这也限制了我的上限,也就是现在精品,或者再高点35oo均就差不多了,因为不少人看到这种情节会觉得假……

    游戏类的等级制度,到底是数据化好,还是模糊化好,是需要经常提醒属性还是大概一笔带过?

    游戏类的数据一定不要列很长,我被说过充字数,如果商家以后还是这样骗字数就看盗版。

    所以我的方法是,不模糊化,但剧情提到的时候,只讲那一个关键的数据,不能模糊化,不然观众对主角的实力没有一个直观的认识,他会很憋屈。

    举个例子,我看大神们写作,比如三少的斗罗,就出现了很多游戏类数据,比如眩晕2秒……

    2秒这个在现实你是很奇葩的,但是管用。我个人觉得,数据的用处,就是在于让大家知道,主角多牛逼,如果不是这个,就不要列了,偶尔混全勤的时候,另说……主要就是有个直观的印象。

    至于现在的游戏套路是否还是好装备都是主角的,但是隐藏着,最后出现装逼,还是一开始就招摇过市的装逼?是内涵的装逼还是直白的装逼?或者说

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