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第162部分

位面最强老爷爷-第162部分

小说: 位面最强老爷爷 字数: 每页4000字

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    肯定有要问,这么应该怎么写好?

    我简单来讲一下凤头该怎么写,在开篇的时候最忌讳的就是剧情拖沓,尤其是这三十万凤头的凤头,前三万,真的是非常。

    如果在这三万字里,没有压抑共鸣,没有令人期待的剧情发展,那么你的开篇基本算废了,那么要如何写出压抑共鸣和令人期待的剧情发展?

    大家可以看一下我拆的完美时代,在这三万字里,几乎每一章都布置了悬念和期待点,无论是想要帮助父母减轻压力,还是想要改变之前暗淡的人生,这都是非常好的压抑共鸣。

    而且爽点布置也非常到位,能将一次普通的理发,写得满分装逼,我想还有很多事情,都能代入装逼的套路里。

    这个大家具体自己去悟,我不再多说。

    凤头之后就是猪肚,猪肚原本的含义是说写得像猪肚一样充实有料,但网文发展到现在,很多老都明白,猪肚就是用来撑字数的,很多人都把这种行为看作很可耻,但在我看来凤头之后的猪肚不是灌水偷懒的行为,而是优秀作品的正常走向,因为全文都是精华,那就是没有精华,就算是上床也不可能一直**,平缓地必不可少!

    还是如上所举你要写一百万字,猪肚就是中间三十万字左右,左还是右具体看你情节的需要,但灌水有风险,选量请谨慎。

    你灌无用情节,弃坑还要骂你,你不灌水又觉得心有余而力不足,那应该怎么写?

    撑字数,无非就是让主角走支线任务,但有些把控不好,就把支线写得很无聊,这个我们可以把支线看做新的凤头猪肚麒麟尾来写,设定一个悬念或者目标作为凤头的开端,中间往里面灌水,等到不耐烦的时候完成目标或者悬念,接着衔接下一个凤头猪肚麒麟尾。

    第一个麒麟尾衔接下一个凤头时,这是极其需要的地方。

    打个比方来说,一个强者遗址的出现,前期这是个悬念凤头,开始布置压抑,某个势力的人和主角发生矛盾,开始布置期待,主角要从里面得到什么强大自己,然后遗址,各种机关宝物,扯皮干架,这些都是可以灌水的,的是这部分要有爽点吸引,这是猪肚,然后得到宝贝悬念解开,这时麒麟尾。

    但是这个整套写完后,我们会发现,订阅啪啪啪地往下掉,为什么,因为悬念解开了啊,主角也拿到了最好的东西,爽了啊,爽完了,订阅给钱了,没人拦我走了啊!

    出现这种原因就是你的下一个凤头没有及时跟上我们上一个麒麟尾,留住我们的啊,你说后面还有更爽的,但没看到啊。

    所以在一个凤头猪肚麒麟尾结束的时候,也就是上一个麒麟尾还没有结束的时候就有另一个凤头过来衔接。

    最为简单的写作方法就是,在主角副本之前留下可待发生的冲突,什么叫可待发生的冲突,最典型的就是斗破里面的多少月后的武比,正好有个死对头也要参加,两者按压下积怨,约定武比上见面。

    主角再在之后副本,出来的同时武比时间临近,死对头手下的死龙套过来挑衅,这就是吸引着看,爽完了还想更爽!

    其实呢,入副本以及和死对头干架,对主线剧情根本没有太大推进,属于典型的灌水,但却很乐意买账,这是因为你的凤头猪尾麒麟尾使用恰当。

    适当的灌水是让平淡突出**,文不喜平,起起伏伏才能扣人心悬!

    如上,一百万字的最后的三十万字左右是用来给你的故事结尾的,的伏笔和大坑都要在这最后的三十万字里面慢慢解释清楚,**oss出来决一死战,拯救地球拯救太阳系拯救宇宙,达到前无古人后无来者的大成就。

    麒麟尾其实没有什么好讲的,因为当你写到快结束时,也有这种临近结束的感觉,以前的伏笔大坑,都要填好,要不然会骂你烂尾。

    后期升级太快,秒杀仇敌,只填大坑不填小坑,这些问题都会觉得很乱,越是到结尾,各位越要心平气和地写下去。

    最后说一说其实风头猪肚麒麟尾这个概念一样适用于更新的节奏,一般我们日常更新稳定在每日两章,但星期六星期天的时候,我们可以爆发一下发三章,或者发四章,这样会觉得很惊喜很期待下一章的更新!

    等到周一,要上班了人的情绪普遍低落,你也可以以爆发的名义申请休息一下,一天一更,也不会太反感,周三周四,经受了三天的工作,在空虚寂寞的晚上需要抚慰,所以周三周四周五更新要慢慢起来,周六周日爆发,这样起起落落的更新也会抓住的心。

    就像小时候迫不及待地回去看动漫,周六周日更新三级,欢心雀跃,期待行下一个周末,松弛有度才是最好。

    大纲呀,建议不要从大纲入手

    先从冲突段落开始

    黄金三章是个铁律

    无论网文还是实体文

    体现的就是冲突,和套~

    先把这个搞定,再去看大的

    大纲,抽象点讲,就是一系列冲突的集合

    好多人都觉得,我故事挺好的!超牛逼~

    然则,你写不出来,再牛逼的大纲,也不是肖邦

    大冲突,是由若干子目标集合成的

    其实从另一个角度来说,叫做强印象释放

    比如,你天天跟一个人唠叨,我要做武林高手

    最后跑去赚钱了

    一定打死你

    所以,什么是大冲突

    之前小冲突的目标,或多或少都指向的,就是大冲突

    唠叨一万次要搞妹子,那么,搞妹子就是大冲突

    差别只是,好的写手,会从不同侧面唠叨

    设计不同场景,不同冲突,不同因素,不同策略的……唠叨

    举例,凡人修仙传~

    拍卖——变强

    修炼——变强

    夺宝——变强

    所以,最后的大冲突,必然是变强

    有指向性,目标清晰,才能不乱

    我看了半天,今天你睡妹子,明天你抢银行,后天你去研究高科技了……兄逮,你到底要干啥?

    写作的根基是不变的,只不过要素和角度不同

    男频强调事~

    这个事情如何如何

    女频强调印象

    用事表现了一个什么印象

    落点不同而已

    就是个人这二十年来的一点小感悟

    低调炫耀

    无限流,其实和开地图是一个道理的

    耸肩

    新世界,新设定,如同开新地图~

    其实无限流,是同人发展的必然

    同人都是段落性质的,无限流很好的满足了这个需求

    即使你自己写文,也会猜剧情

    你的描述只是给出一个明确的方向

    但不能改变的幻想~幻想即印象

    印象一旦产生,就不会消失,而且必须寻找突破口

    同人就是针对这个的

    而无限流就是利用这个,批到了升级的皮上

    这个是基础的,适用于新人的

    你再提高,就有几个方向了

    第一是感情~

    你要以某一类感情作为主要要素

    设计的冲突皆以这些感情作为导向

    这个类型,是男女双修之路

    第二,是固定套路

    将成长事件作为一个基本循环来写

    每次用不同的障碍来打破这个循环

    这个偏向男频

    优点是目标清晰,可控性高~

    缺陷是对设定要求有依赖

    第三点,是对比人物

    这个偏向女频

    每次都找出一个性格,特征偏向性较强的角色~

    与主角,的方方面面形成对比落差

    这样互动起来,容易出戏

    但缺点是容易散乱~不过妹子反正也乎散乱

    基本就这三个方向

    你要写的时候,就要选择其中一种循环模式,作为自己的成长方向。

    这样写故事,有个几轮,就成长起来了

    宏观的东西,可以临时

    同一个物品,从不同角度看是不一样的

    我给的是一些自我成长的方向

    容易避免一些新手犯的错误

    什么都想写,什么都没练出来

    这个就是下功夫多看,多练了

    积累没人救

    我可以教点小窍门

    但也只是适合我,和与我类似的的

    对大家没好处

    古龙流畅么?金庸流畅么?红楼流畅么?

    文笔各不相同~但都很流畅呀

    所以这句翻译一下……言能达意,不东拉西扯

    然后故事设计,言情的故事不错,武侠的故事也不错,那个侦探的故事也不错~

    你选的题材很大程度已经限制了你可以使用的情节

    你所需要的是给与众不同的

    如何捕捉一个事最极端的部分,就是设计好故事的关键

    所以这句话的翻译是,目标清晰,冲突明显

    至于你第三个没说,我也没法帮你分析了

    文笔本身是一种写作气质和习惯

    流畅,其实是指,文笔,达到流畅就好

    都流畅

    但文笔气质完全不同

    心理不是抓的

    心理是你编的

    心理描述是逻辑链

    你要把逻辑一个个抛出来,引导他得出结论

    你要想,看见这个之后怎么想

    不用想自己是那个人

    因为角色的感知是有局限的

    但和没有

    我系统讲这个

    从创作的角度,可以假定角色是什么样。这是一个基本模型~

    在创作传递的时候,往往所想的,并不能切实的传达给

    所谓一千个人眼里,有一千个林黛玉,大家首先要明白和眼中的角色,是不同的。

    并不是说,这个人豪爽英武,就能感受到好爽英武的,充其量,这是一个指导方向

    是通过故事来表现角色的,我认为临危不惧是豪爽,我认为挥金如土是豪爽,先把自己认为的观念转化成事件,用以体现角色特质。

    正如活生生的人,多半是双标狗一样。

    你认为角色可以作的东西,合情合理的行为。可能在眼里不是。比如,我不觉得他是挥金如土,我觉得他就是炫耀,炫耀狗~

    角色的感知是受局限性的,因为他的感知只能以事件为单位体现。人生中有很多决定可能是在平时触发的,如果你不能写到角色每一个行为,那么他必然受限

    ,和是纵观全局的,他们既了解角色所想,也可以通过互动了解与该角色相关的人是怎么想的

    和所获得的感知印象,伏笔,信息是超越个人的

    因此要想象,当前获得的信息是否能形成逻辑链条

    而角色不必,角色在这方面大可以,也多半是留白的~

    说到网文便不得不说一说玄幻类,近几年因为唐三,土豆和番茄等一众大神的神作将这种类推到了一个前所未有的高度,这也导致相当一部分的投入到玄幻类网文的创作之中。

    说到玄幻,当然它也是爽文的代名词,爽文归根到底就是看的爽,热血澎湃。

    本人是一个刚刚加入网文大军的小扑,今天说一说,谈一谈玄幻,以下仅为本人观点,不喜勿喷。

    玄幻的创作方式和的组成我就不说了,想必很多比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个的点拿出来说一下

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