位面最强老爷爷-第173部分
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这样的写法,有其可取之处,但并不适合多数网络的口味,他们更希望看到的是极富传奇色彩、极具个人英雄主义的主角,更希望看到一个符合自身观念,能让自己代入的闪亮主角,更希望让主角占据更多的戏份,活跃在全书之中。如此这般,才会乐意去看,才会一天天的期盼着作品更新,而不会因为连续几天主角都没有出现而放弃作品。
示例:《坟墓中爬出的士兵》。看这本书,其实就是看书中的主角,主角不仅是书中最强的人物,也占据了场景的焦点中心,的故事都是围绕着他发生,的人物都是围着他转,虽然主角也加入过一些队伍,但那依旧是主角一个人的队伍,他个人的作用,大过一切。
第三,虽然以西式色彩的世界为背景,但添加东方玄幻的元素,尤其是可以将主角设置成东方人。
最简单的,可以加入穿越的元素,把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人,他可以是现代学生,也可以是古代侠客,或者是东方仙人,总之,他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式。这一个变化,往往并不是必须的,并不真正改变原先故事的结构,影响剧情的进展,它仅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节,显示主角的东方气息,就足够了。但如果在原有的作品基础上,加上这一元素,作品的人气立刻会得到很大的提升,这也正是前一阵异界文泛滥的原因。
当然,添加东方玄幻的元素,并不一定要把主角设置成东方人他和东方文化有点关系,也是可以的。比如,主角虽然是个纯粹的西方人,但他有一个东方人当老师,或者他接受过东方文化的传承,要不就让他成为中西合璧的混血儿。
示例:《雷霆武士》。该书中,主角生在异界,长在异界,但与别人不同的是,主角得到了少许地球科技文明的传承。这一个设定,不仅赋予了主角胜人一筹的前提,也在一定程度上推动了剧情的发展,同时,更的是,它使主角平添了几分亲切感,平添了几分的喜爱。
3武侠类
在实体出版领域,武侠曾经有过很长一段时间的辉煌,甚至直到现在,武侠依旧具有一定的影响力。然而,在网络领域,武侠却从没有真正兴盛过,虽然出现在网络上的武侠新文并不少,虽然怀着武侠梦的一把一把,但武侠,无可争议的衰落了。如果硬要说哪个类型不适合写的话,武侠在全部的十三大类中,甚至超越了言情和灵异,排名第一。
这一现象,到底是什么原因造成的呢?到底是的原因,还是的问题,抑或是时代的变革?武侠,真的不行了吗?
很显然,这并非能力低下造成的,因为很多时候,写武侠与写其它类型作品的是同一批人,显然不可能出现写作水平的差异。至于为什么武侠变得乏人问津,最根本的原因,在于时代的发展导致需求发生变化。
几年前,幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在,在缺乏比较、没有选择的情况下,武侠很好地圆了心中的英雄之梦,自然就受到广泛的和欢迎。但到了现在,各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类型的作品一批又一批的涌现,和它们相比,传统的武侠不免显得有些套路化,那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖,看多了,自然也就腻了。而且,在仙侠异能类兴起之后,渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武侠中的铁掌碎石、上房上树,就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的,但难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如此。
武侠的疲软,更的一个原因,是关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素。这些年口味的变化颇大,尤其是近两年网络高速发展以后,流行趋势发展更快,现在的网络,需要的是代入感更强、主角发展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感,是之后一切的基础,如果作品在这点上欠缺,那么之后的情节再,也很难得到的共鸣。正因为如此,脱离熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻,绝大多数都被所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异,正在渐渐兴起。
除了上述所说,我们还可以换一个角度,去分析武侠衰落的根本原因,那就是的进化与发展。
我国的,从唐传奇开始,到明清,民国,再到解放后出现的新派,一直在随着时代进步,而网络,其实也是一样,而且因为网络这个媒介,它进化发展的速度已变得相当恐怖,同类作品的发展,新生类别的出现,网络的面貌可以说是日新月异,对流行元素、作品类型等名词的定义也是一变再变。
然而,在大多数定义发生改变的同时,少数名词,因为约定俗成的观念太深,基本没有发生过变化,比如对武侠的定义,乃至武侠的范围、写法,都与几年前相若。事实上,这才是造成武侠没落的根源。
在别的类型的作品不断发展,不断适应潮流的同时,武侠类型却是一成不变,永远以同样的面貌展现给,如果这样它还不没落,反倒是没有天理了。
其实,没有变化、没有发展的,并不是武侠本身,而是武侠这一类型,新一代们通过一些巧妙的转换,早已扭转了武侠的先天劣势,甚至将它们转化为优势,基于武侠的大热之作为数并不少,只不过,因为武侠类型的限制,它们被迫改换门庭,换到了都市、玄幻等大类中,而留给武侠类的,则是那些沿袭了传统的作品,换句话说,就是一些被时代淘汰的仆街之作。
也许有些武侠爱好者会说,经过改变后的武侠,已经不能再被称为武侠了。可是,坚持正统真的那么吗?事实上,现在所谓的传统武侠,已经是一变再变的新派武侠了,根本就没有所谓的正统,尤其是现在明摆着,更多的并乎正统与否,他们只在乎作品是否对他们的胃口。当然,传统武侠这一类型始终存在着,若想坚持武侠正统的,无论是还是,都可以找到自己的乐园,而想要进行商业化写作,写出更多爱看的作品的话,武侠依旧是一个可以大展身手的舞台,不过,它必须经过恰当的变化,迎合当前的需求,才有成功的可能。
这样的改动,最主要的,是要提高作品主角的代入感。武侠因为描写的是不太熟悉的环境,刻画的是与现代社会完全脱节的古人,所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题,其实也容易解决,这主要体现在三个方向上。
第一种,把武侠的背景换到现代社会,以当代都市,或者与现代很类似的未来科幻世界为背景,把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写,加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被接受。
示例:《武林高手在校园》。该书可以说是部现代版的武侠,主角本是岳飞帐下的先锋大将,元神穿越时空,附身于一个懦弱学生后,发现现代社会也有武林门派,也有当年流传下来的武功,在很大程度上,主角与他敌人的斗争,就是延续了千年前的恩怨。若是把这个故事放回宋朝,吸引力无疑会大减,而这么移到现代后,自然而然出现了一片广阔的天空。
第二种,则是反过来,仍以古代为背景,但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人,或者移魂附体到古人身上,而在之后的故事里,不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界,这样的书也是比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界,体现的仍是同样的侠义精神。
示例:《楚氏春秋》。该书描写的是一个类似于中国古代的架空武侠世界,而书中的主角,是一个现代人穿越而去。书中,主角用现代人的思维模式,帮助他在各方面占尽优势,同时作品也大受的好评。
第三种,是结合网络游戏,把武林搬到游戏中,给武功硬加上等级设定。这样,基本上还是武侠,但给它披上网络游戏的外衣,文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书,目前的反馈也是不错的。
示例:《高手寂寞》。如果脱去了网游的外衣,该书可以说就是一部武侠,然而,加上这么一层伪装,作品立刻留住了,并得到了将作品精华展示出来的机会,若非如此,本书前景难料。
以上三种模式,本质其实是一样的,需要离奇的故事,但这样的故事,最好发生在他们熟悉的世界中,发生在他们熟悉的人物中,最好是在和他们各方面类似的主角身上体现。这样,才能最大程度地引起共鸣。
事实上,上述的三个例子,作品都已经不再归于武侠类型,而是分属都市、历史、游戏大类。从这三部大热的作品,我们可以看到,真正记住的,是作品本身,而不是他们的类别,倘若秉承娱乐的精神,从的角度出发,以商业化的模式来写作,那么,其实作品的类型并不是特别。如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下,比如仅仅更换一个背景,作品就能立刻从仆街转为大红,尽管它内在的还是这么些故事。
以上所说,主要是针对功力还不够深的新。如果能够真正把握住的心理,就算是写传统的武侠,照样也能取得非常不错的成绩,但笔力不是太强,把握心理不是太好的话,去写传统武侠显然是吃力不讨好的行为。如果一定要碰这个类型的话,必须按照上文所说,对其改头换面,进行全新的包装,这样,才有大红的可能。
4仙侠类
仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠,二是现代修真。其中,古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体上,上面对武侠的评述,放在这里也同样合适,它和传统武侠一样,也属于没有跟上时代、不被主流喜爱的类型,只不过,它的情况比武侠稍好,毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升,当然,总体上,这仍是一个难热的类型,比武侠好不到哪儿去。
不过,这里要特别提一点,虽然传统武侠和古典仙侠是两大仆街类别,但如果这两者结合一下,来个弱弱联合,倒不是变得更弱,而是大有潜力可挖,当然,这要看怎么结合,怎么去写。大致来说,有两种截然相反的模式。
第一种,是让修仙者习武者的世界,高层次的主角去低层次的世界发展。
这种模式,是让主角拥有比别人更高的能力层次、更高的见识、或者更强的法宝,就是明摆着的以大欺小,以强凌弱。相对来说,这种模式更容易构思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易带动,使人气迅速走高。不过,这种模式的缺点是作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡,在爽过一阵后,很快就没东西可写了,要解决这个问题,主要有两种比较简单的途径。
一是限制主角的能力。比如设定他被打落凡间,法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人。
二是写成无敌文,主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是不重视平衡性的轻松休闲