再生记-第59部分
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强可以抵消一部分期望值。
谈判过程很艰苦,敲定框架之后却是很轻松:先锋出资成立子公司,全方面负责虚拟实境运营及相关产品的推广,而我以虚拟实境技术入股,负责提供服务器(虚拟实境与相思链是分不开的,而传统意义上的软件又不存在,只好如此软硬件一起打包提供),以及虚拟实境的维护、开发、扩充等等,并拥有虚拟实境技术的专有权。
也就是说我只要完成了他们提出的游戏架构,可以拿走所有利润的27%,坐家收钱。在此之前,他们还得付给我数以百万计美元的代理费用。
我曾经以为这个代理费用很高,却没想到随着市场的疯狂膨胀,代理费水涨船高,早已翻了几倍。
不过对于利润分成来讲,这倒是小钱了,年底收到分成之后,我心中的懊悔就不知所踪,哈哈。
对这个利润分成的数值,郑叔是打死也不肯往上加了,他自然也是预计到这是一个天文数字。当然了,这个老狐狸不会让我这么好过,他的条件就是一定要在年底至少上市一个完美的产品,目前还剩下四个多月的时间。
这个难不住我,毕竟我不需要一行一行的码代码,我动动脑子就成,谁说的来着,金钱来自于智慧,嗯。
“何其壮观也……”
带着阿金进入虚拟实境的主位面——就是那个最先开发的庞大世界——他仿佛不会说话了,颠来倒去的念叨着这么一句。
由于位面之间的无关性,虚拟反恐世界依旧在运行,不过玩家瞬时增长了近百人,因为郑叔拿了我设计的新式头盔样品,加班加点的赶制了一堆,发放给了他所认为必须要在第一时间接触游戏的玩家,有的是豪门贵族,有的是知名游戏评论者。
按郑叔的说法,这是先期造势,区区头盔的成本,相比巨额的广告费来说,简直连九牛一毛都算不上。
于是这种不是内测的内测,就这么开始了。幸好虚拟反恐操作简单,小明子都能自己摸索,因此虚拟中的无差别对抗时时刻刻进行。
这种影响力是不可预测的,几乎是第二天,各家游戏杂志及门户网站上都有了各式各样的评测:先锋娱乐发威?——神秘游戏低调内测中。满足暴力狂想——真实的枪械对抗。我为枪狂。游戏界面的革命——论先锋新游戏……
这些文章无一例外的都以夸张的言辞疯狂的赞美着虚拟反恐,不管三七二十一的堆砌着自己的猜测,偏偏郑叔没花一分钱,这些全是自发的写出来的。
效果很完美,短短一段时间之内,虚拟反恐就成了玩家最最期望的游戏,虽然在郑叔的操作下,没有任何游戏画面透露出来,但是在那些知名游戏评论家的妙笔之下,没有什么游戏型式是不能描述出来的,而且在人的想象力之下,效果只会更好。
如果说有什么缺陷,那就是对先锋出品的cs有了一些冲击。在一起玩游戏网站上的民调显示,百分之八十以上的玩家表示一旦虚拟反恐发行,且游戏品质如同那些评论一样好,将会转入虚拟反恐。
八十三 灵感
昨天喝醉了,居然忘了更新,罪过……
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这个竞争效应早在郑叔的预料当中,不过他自然不会在乎,cs再赚钱也不会比虚拟反恐赚得多,单机游戏毕竟有其局限性。
先锋娱乐经过《混沌世界》的试水,食髓知味,对游戏网络化那惊人的暴利念念不忘,因此虚拟反恐自然是他们下一步的首选,而现在阿金与我合作开发的虚拟世界网游,则是年底最最重头的大戏。
为了能最快的将这个网游世界展现给世人,郑叔调兵遣将,为这个项目配备了极其炫目的成员。
游戏总策划人自然是阿金领衔,手下聚集了十几名中外奇幻小说家,他们或许不是最顶级的,但是毫无疑问是最有想象力的。没名气意味着好管理,这才是最重要的。
本来郑叔十分担心游戏制作进度,要为项目配备极多的程序员,我自然拒绝,有我一个人就够了。
我需要的是世界架构设计师,只要有想象,我就能设计世界运行的规则。还要足够多的美工,无论多快的速度,我都能将画面移植到游戏世界里。至于宏大的音乐效果,这就是我无能为力的了,这是阿金的工作,他有路子,交响乐团是最好的选择。
阿金在主位面待了近一天时间,这才仿如火山爆发一般的涌出了源源不尽的创意与灵感。他推翻了原本早就在脑海里的构思,转而又搞出了一个更大的架构。
什么东方的文化背景不能被西方玩家认同?这有什么意义吗?如此宏大的虚拟空间,为什么不能融为一体?
于是游戏的背景直接修改为类中世纪的奇幻世界,连地理都基本相同,五大洲四大洋,无一不全。东西方互不交涉,自然发展。东方的修剑气仙道,西方的练魔法斗气,(印度的就练瑜伽吧)主体就是人。
幸好这主位面创立之初我就立下了基本规则,那就是天地元气,这是能量的本质,所谓的剑气仙道魔法斗气都是对天地元气的诠释,是对天地元气的具现化。
至于什么游戏目的,什么游戏故事,统统没有,有的只是神灵体系。
所谓的神灵体系就是按照现实中的地理、民族、宗教、文明、传说,所造出来的冥冥中的主宰。欧洲的自然就是基督教体系,美洲的玛雅,亚洲的佛道,阿拉伯的伊斯兰,等等,反正按照现实中的地域划分。
神力有大有小,看的就是信徒的数量与质量,平衡性自然也不能不考虑。
如果说这款网络游戏有什么背景故事,那么神战勉强说得上是一个。神不能直接干涉世间的事情,只能借由代理人行事,为了能获取神力,必须有扩展信徒的数量,自然就是宗教战争。
只是不知道这种战争的胜利者是哪个,这是最大的悬念,如果这款游戏全球发行的话,信徒就是阵营,天然的对抗。
“游戏内容是什么并不重要,关键是要看看它能满足玩家的什么愿望,能不能带给玩家认同感。”阿金口沫横飞,手里不停的记着一些无意义的符号,“不只是玩家,只要是人,都会有一些最基本的需求,玩游戏可以带给他们这种需求的满足。有人需要成就感,体现在游戏当中就是达成挑战目标、快速提升级别或是虚拟物品、资源的收集等等。他们喜欢以游戏中的方式不断进步和获得力量---战斗力、社会认可、或者金钱/制造业方面的优势。通常这帮家伙是游戏工会的主力成员。”
既然他们需要这个,那咱们就强化这方面的内容,这个不是问题,我想。
“另外还有一些比较特别的玩家,他们执着于分析游戏数据,发掘出内在的规则,比如他们的兴趣可能是计算装备两把单手武器与装备一把双手武器间伤害值的差别,或者是计算招架、未击中和逃跑的几率问题。对他们而言,只要听到这些数字就会浑身发抖,莫名其妙的兴奋,肾上腺素分泌增加。”
这个我倒是知道,通常这类技术狂人对数据执着无比,论坛是他们炫耀自己成果的地方,秉着严谨的科学实验精神及统计学方法,他们玩游戏的唯一意义就是实验,然后猜测,在验证,哪怕只得出了一个不太重要的伤害计算公式,也能像打了一炮似的舒爽。
“还有竞争因素,人类最基本的情绪中就有炫耀的存在,人活下去的目的就是要比其他人更有优越感。这类人喜欢竞争的感觉,无论是在战场上还是在经济上,抑或是非暴力方面的竞争——诡计与欺骗,他们都是乐此不疲,他们只要能比别人高一头,哪怕付出再多也愿意。”
这类人通常是付款的主力,一种上瘾般的冲动,有时候只为了能轻松的pk而已。虽然思想单纯了一点,不过却是活跃游戏的主力分子,游戏正因为有了他们,这才有了吸引人的魅力。
“至于游戏信息,一定要不怕琐碎,不怕千奇百怪,但一定要繁杂,这是必须的。”阿金教主继续布道,虽然听众只有我一个,“不但如此,还要加上历史的厚重,通常的做法就是每个npc都有一个故事,甚至是真实历史人物。因为就有这么一帮人,喜欢探索游戏世界中所有的未知,走遍大陆海洋,只为了发现那些普通人不可能了解的区域、任务、物品。”
“说白了就是收集狂吧。”我是这么理解的。
“算是吧。”阿东咂咂嘴,抱着头苦思冥想,转而又是奋笔疾书,“所有这些都要满足,完成这些东西你有问题吗?”
“没有任何问题,我只需要你们提供足够多的素材。”我微笑着答道。
八十四 进化
没有人愿意无条件的跟疯子一起工作,除非有其必为的理由。
我总算知道了为什么先锋娱乐能够在短短的几年里问鼎世界第一的宝座,这不是偶然的。诚然,比他们优秀的程序员不少,比他们资金雄厚的公司更多,但是比他们更执着的却寥寥无几。
阿金手下数十人,没人称得上专业,因为他们根本就认为自己的工作是艺术,是创作,是自己人生的唯一目的。
工作疯狂且不必说,这是很正常的事情,吃住都在办公室,大家就是一个集体,以同一个方式说话,虽然风格不同,但是目的只有一个,就是创造一个世界。
阿金的目标很简单,他就是要创造一个媲美现实的虚拟世界,这是他一生的愿望。
为了能达成这个目标,他像一个政治家,煽动了手下没日没夜的狂想,顺带也把我给净化了。
我本以为,只要有现成的材料和创意,做好一个虚拟空间还不是简单的事情,就像虚拟反恐一样。
大错!
哪怕是一块石头,一把椅子,一间房子的风格问题,阿金他们都会刨根问底,往往追溯到真实的历史中去,直到找到一个出处,再加以修改,力求神似而形不似。
这种工作所涉及到的知识面与资料量非常之大,以至于他们还有自己的数据库、图书馆,比之我的大学也不遑多让。
看得出来,他们为了这个目标已经准备了好久,并不是仓促行事,有的架构都是现成的,只需要修改完善一下。
之所以这些已经做好的方案与策划没有被实施,主要的原因就是技术,再次就是并不能创造效益,因此得不到投资而已。
但就像一个军队可以不打仗,但不能不虽是准备好战斗一样,他们同样也做好了一切把构想转化为产品的准备,只欠缺一个命令。
与他们一同工作,是一种享受也是一种折磨,他们根本容不下一丝一毫的不完美——策划与写手做好每一个背景、人物、情节及故事,由美工转化为意向画面,阿金负责汇总,然后同我一起在游戏中实现。
而我就像是在监工皮鞭下拼命干活的苦力,跟随着阿金在虚拟世界中疯狂的布置着所有的布景。
这的确是个苦力活,论见识与想象力,我拍马也及不上他们,而阿金他们也不会明白我是如何移山倒海的改造这个世界的,因此这苦力还只有我一个。
阿金展示着手中的策划方案,我则根据这些方案,在虚拟世界中的规定地点建造城市、乡村、要塞……一切需要建造的东西。
整整一个星期我是疲于奔命,若不是**后头有阿金在追着,早就撑不住了。这家伙是疯狂的,七天里我就没见