传奇3d-第2部分
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当然也不能太过变态,至少也得打个十几次才出一个实用点的装备。爆率千万太高,否则装备就不值钱了,还怎么衬托出主角的优势?而且这种事可不能常干,否则严重影响练级。
说到这个影响练级,打装备和练级似乎注定了矛盾。当然用钱买装备,请枪手练级自然是最佳方案,不过主角是肯定不屑用这种下乘方法的,否则小说也就没人看了。而且主角也不会太有钱,一般都是职业玩家比较吃香。
这就要求对于时间要分配合理了。以80%的时间练级,20%时间打装备;或者以90%时间练级,10%时间打装备;效果绝对是不一样的。反正就是鱼和熊掌不能得兼,就看你怎么选,而且要选得让读者认为这个主角很有智慧,比那些第一梯队还厉害。汗!打住打住,那也只好用外挂了,这种严重影响着网络游戏运作的超级病毒,足以被打入所有网游小说的黑名单。虽然主角可以凭此一步登天。但是大家觉得作弊这种事值得提倡吗,咱们可是写小说呢,你丫又在那误人子弟了!信不信游戏公司封你的号,扒了你的装备,拍个裸照发首页上去当典型。
四、运气。虽然说无巧不成书,似乎主角如果运气太好的话就会让人觉得没有真实感。但是我们何不反过来想呢,就是因为这丫运气比那些第一梯队的同僚们稍微好上一点点,所以我们才以他为主角的,否则如果打到这几件极品装备的是另一个玩家的话,那么我们自然也就选择那个玩家当主角啦!当然最主要的是这个主角得满足前两项标准,在线时间足够、操作技巧一流,否则也是个扶不起的阿斗。
不过那些极品装备也不能太变态,单件不能超过高级装备的5%,全套不能超过30%,而且主角也不可能一下子就凑够全套,网游的老玩家都知道,收集齐全套极品高级装备之后是最空虚的,那必须得等到小说的最后阶段才允许出现。
再重新说回网游小说,偶觉得还有一点是很重要的,那就是千万不要或是尽量少描述现实世界。我靠,又写现实又写游戏你写着不累我看着还累呢。
那可完全是两个世界呀,无论是人物还是情节关联都不是很大,看起来只会让人觉得你是把一流的网游小说和三流的都市肥皂剧硬生生搓揉在一起,最终也不过成了二流水准,严重影响着网游小说的独立性和连贯性。
每次看网游小说开始描写现实事件时我就头晕晕,完全没必要啊大哥们,游戏高手们在现实中普遍都是很颓废的,所谓献丑不如藏拙,何不扬长避短呢?
什么,想在游戏里找个MM骗上床啊?拜托,有这个想法人的就已经落了下乘,哪怕你是作者也不行。这一套在外行人看来似乎感觉还挺浪漫,可是真体会过个中滋味的大概都会有见面不如闻名的感慨,一直以来都是进行的精神层面的交流,见面之后只会觉得相对无语。而且现实往往是残酷的,何必以此来打破游戏里那个完美的梦想呢?
最后感觉好象还有点意犹未尽,大概是因为实践是检验真理的唯一标准,也只有真正投身到网游小说的写作大潮中去亲身体会一下才能与真理更接近些吧。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
上篇 第一章 新人村
看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?
但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出3D版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?
或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇3D》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。
趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。
《传奇3D》继承了《传奇》的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的3D游戏,与之前的2D游戏单单是操作上就有着本质的区别。
不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性。
双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名——怒风。这是我的网游专用名,这个网名来源于魔兽世界里那个悲剧式的人物——怒风·;伊利丹,不但一直在暗夜精灵族里排在各英雄的首位,造型极酷,而且任务版里面那令狐冲式的门户悲剧更是让人唏嘘不已。
最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来说公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏。
在老版本的《传奇》里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士。
持续按着ESC(退出)键,以最快的速度跳过素未蒙面的3D超炫开场动画,我的嘴角微微向上翘起。嘿嘿,又可以拉下那些看动画的玩家两分多钟了,竞争对手差不多爆减三分之二呀,虽然这些家伙中没有什么高手,但是在游戏初期造成的交通阻塞实在是不能忽视啊!精打细算是俺一贯的强项。
19英寸液晶显示器由暗变亮,就在这个过程中我已经把整个键盘都按了个遍,当优美的3D画面完全变亮并呈现在面前时,差不多已经熟悉了这个游戏的基本操作。
三秒不到的时间熟悉游戏操作听起来确实有点天方夜谭,但是谁让这款游戏的操作完全是仿CS呢,对于我这个“狙神”来说简直就是小菜一碟。
不过我还是浪费了两秒钟才把包袱的快捷键摸索出来,同时还心里暗骂游戏公司搞什么神秘,浪费老子整整两秒钟时间。无意中却忽略了自己摸索键盘的时候一直按着W(前进)键,角色人物正朝着村子大门跑着呢,一点时间都没有浪费。
不过也怪《传奇3D》这次夸张地由中、日、韩三个国家的顶尖制作公司联合开发,这样就互相牵制不能透露一点游戏内容了,否则三家互相攀比非得把游戏里的秘密全给抖出来不可,那样也就没有吸引力可言了。并且还是不搞内测而直接进入公测阶段。
虽然没能对我这个高手造成多大影响,却是苦了之后进来的那些菜鸟级玩家,当然也只会让俺笑得更阴险而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿!
我虽然进入游戏又快又早,不过身后已经逐渐出现几个从浅变深的人影,说明还是有很多赶时间的玩家,我要是不注重效率的话随时可能失去这几秒钟的优势。
一边跑着一边打开包袱,将新人三宝——木剑、布衣、蜡烛中的前两样装备到身上。此时我已经跑过数百米距离,到了门口的大刀卫士附近。
这时候却发现地面上似乎有着什么明晃晃的东西比较刺眼。跑进了一看,哦耶!这不就是传说中的金币吗?3D版本就是不一样,金币的造型差点连自己都不认识了。
我的心中一喜,几乎就是和老版本《传奇》一样的设定呀,由此我对以后的成名之路又多了几分信心。
这款网络游戏和老版本的推出相隔了长达十年之久,想当年自己书生意气,挥斥方遒,而如今已是沧海桑田、廉颇老矣,也算是奔三的人啦。不过想想又有几个人玩了十年网络游戏还没金盆洗手的呢?这可是天大的优势呀!
脑中尽是些乱七八糟的感慨,手底下却是一点都不含糊,把那堆金晃晃的游戏币拣了起来。这一定是村子附近的小怪迷了路,一不小心成了大刀卫士的刀下之魂,却是便宜了俺这个西南区十三号新人村之第一快!
靠,不是吧!我一阵暗骂,本来看那堆游戏币还挺多的,拣起来后才发现数量多倒是挺多,奈何全是铜币,38个铜币,一个很衰的数字。
看来这里又借鉴了《魔兽世界》的游戏币设置,就看到底能抢走那个世界级游戏多少市场了。虽然有模仿的嫌疑,但是师夷长计以制夷乃是俺们中华民族的优良传统,更何况当年的老版本就是完全靠模仿《暗黑破坏神》起家的,而且这个游戏借鉴的并不止暴雪一家那么简单,那可是集结了中、日、韩三国所有网络游戏的精华啊!
跑出新人村没多远,我就见到了自己的第一个目标——鹿。虽然3D游戏比老版本精细多了,但是我才不管那鹿的造型究竟是平面还是立体呢,准备直接灭了它拿经验值走人。汗,最好再爆点极品装备和金币之类的好东东,我还是不够贪心呢。
这个游戏的战斗系统操作起来很方便,因为屏幕正中央有一个类似CS的准星,对着哪个地方,你的招式就攻往那个地方。这自然难不住曾经的“狙神”我,鼠标控制木剑就往鹿的头上一点。
只见屏幕里面那个穿着破布衣的战士握着木剑直接往鹿头轻轻一刺,竟然在鹿头上留下一个不浅的伤口,并且溅出一大片鲜血,在惊讶这个游戏精细程度的同时我也感叹区区木剑竟然能有如此威力,不过随后看见鹿的头顶上随后飘出“…2”的红色显示时却把我气得不行,这家伙的总血量竟然才减少了不到10%,想不到最弱的小怪竟然还打得这么慢。
于是我又接着点了下鼠标,这次发了狠,点击鼠标的食指使出的劲比刚才大上一点点,按着鼠标左键的时间也长了一些。
没想到这次却没有轻刺,而是直接一剑砍到了鹿的头上,令其鲜血狂飙,飘出个“…5”的显示。
我靠!这也行?原来按住鼠标时间的长短决定着不同的招式啊!不知道除了刺和砍之外还有没有其他招式。
我迫不及待地尝试着不同的点击时间,却发现始终只有刺和砍这两招,也许其他招式得等到7级学了《基本剑术》之后才有吧,如果技能设定也和老版本一样的话。
我砍我砍我砍砍砍,没想到之后的几次攻击都连续MISS,好在鹿的目标比较大,没砍到它脑袋也能砍到它身上,不过这次竟然只杀伤它2滴血,即出现的是“…2”显示。
我翻开属性栏,狂汗啊,原来竟然只是准确+1,这可比老版本的准确+5低多了,实在是太过分啦,怪不得误差那么大,很难击中准星附近的部位。
然后陆续对着傻鹿蹂躏,终于又让我发现了一个小窍门:那就是在相同的招式下,击中鹿头时比打击它的其他部位造成的伤害更大,看来这游戏也讲究“爆头”啊,不过万一其它怪物的要害不是头部呢,想来应该是攻击要害就有加成的吧。
其实我只猜对了一半。攻击要害的确会造成更大伤害,但却不是普通的加成那么简