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第174部分

未来辅助仪 作者:平步云霄-第174部分

小说: 未来辅助仪 作者:平步云霄 字数: 每页4000字

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周易仔细看着手上的一份报表,这是日本分公司“未来动映”的四月份盈利报表,郑大石刚传真过来。
“未来动映。的第一个业务。虚拟实像复复版《叛逆的鲁鲁修》目前已经放送了七集,在日本的周六黄金档的全国收视率稳定在百分之十五左右,目前形势一片大好,准备在放送结束后开始发行DVD珍藏版和蓝光碟。
至于王文生小组同时承接的第二部虚拟实像动漫——《火影忍者》,也已放送了三话内容,以每星期一话的速度和观众见面。
日本市场火爆,两部虚拟实像动漫虽然只是刚刚开始放送,但已被日本的动漫爱好者们接受,公司已经开始产生了盈利,按照股权分成,三月四月加起来,周易一共可以分得五百万日元的利润。
看起来貌似很多,但想想RMB对日元一比十五的汇率,这些钱也就三十来万而已,很让周易无语,不过好在利润的大头还没有发力,等到开始发售。DVD蓝光碟的时候,这个数字会十倍百倍增长。
其实,“未来动映”的利润大头远不止如此。当时周易想到利用“虚拟实像”来改造日本动漫的时候。就已经暗暗埋伏下了一个想法。那就是——
“未来动映”中,周易这边的股权占了百分之五十一,算是彻底控股。但为了笼络那些动漫公司,周易当时故意承诺,一般情况下,他不会行使控股权力。公司的大小事务。都会由所有参股的公司董事会成员决定。
这一点看起来虽然美好,但说真的,一点保证都没有。 “未来动映”的成分复杂,混乱的权力更适合周易从中浑水摸鱼,而郑大石更是谨记他的嘱咐,合纵连横玩得是出神入化,有什么决议,往往都不需要他开口,在他控制下的其他股东们会率先站出来摇旗呐喊。
郑大石假模假样地不行使控股的绝对控制权,但他控制中的股份比其他股东加起来还多,自然拥有最大的权力,他只需要扶植几个代言人 需要时自己站出来“附和其他”股东的意见,就能按照自己的意思控制公司。
当初成立“未来动映”周易便存了用“虚拟实像”技术来大肆捞钱的念头。别人不知道,他怎么会不懂?以唐月的能力,几分钟之内完成一部虚拟实像技术动漫一点也不困难,这就有了捞钱的基础。
他可以在短时间内提供大量动漫作品,利用最大股东权力召开董事会,提议制作某一部动漫。而那部动漫所屏的公司,涉及到自身的利益。必然会附和他的提议;在按股权分成的情况下,其他股东代表也不会有太大的意见。
等到虚拟实像动漫充斥日本市场,等到日本动漫爱好者们都已习惯了观看虚拟实像动漫,等到“未来动映”的牌子打响,培养了一批坚定的刚之后,周易便会选择进军日本市场,不是“未来动映”而是“未来娱文”。
《兽血沸腾》、《凡仙》等在华国市场捞足了钱的动漫,届时便会登陆日本,再次开动它们印钞机一般的捞钱马达……
“王老大,到我办公室来一下好吗?”
周易拨通了王宝琪电话,通知他让他带着《兽血沸腾》的游戏策划 来向他汇报一番。
自将《兽血沸腾》的游戏改编工作交给了王宝琪之后,周易便没有过问过他。此时情况有变。原本以为需要一两年时间才能完成的“虚拟实境”系统有望提前面世,周易自然要早作准备,看看王宝琪的工作进行的如何。
王宝琪在公司里有一间独占的工作室,基本上空闲时间他都会呆在那儿。不过今天情况有些特殊。刚刚周易的电话打过去,王宝琪那小子好半天才接听,而且语气糗糗的,周易仔细问了一下方才恍然大悟。那小子竟然在约会。
调笑了一通,周易没有计较,给了他很大的空闲,只要在今天晚上之前来一次公司做汇报便可以了。
和唐月唐星在意识姿间里聊了一个多小时,王宝琪方才来电话,马上到公司,周易让他直接来自己的办公室。
“王老大,可以啊你!”
两人见面,周易哈哈笑着抱住他狠狠拍了拍他的肩背,嬉笑道:“一段时间不注意你,居然都有女朋友了?意外,太意外了!你小子平时不显山不漏水的让人一点都看不出来啊!”
王宝琪苦笑道:“行了行了!我再厉害还有你厉害?王妃在手。公司这边还有个刘总眼巴巴等着。赵彩云貌似也对你有些意思,以为我们看不出来啊?”
周易日然,没想到反而被王宝琪调笑了。他赶紧转移话题道:“好了说正事,你那工作做得怎么样?”
王宝琪收住了笑容,挠了挠头道:“有点压力。我把里面的种族和职业统统戈小分了出来,现在正在研究着平衡问题,有一些进展,不过难度不”
周易点点头,王宝琪的情况在他的预料之中,改编游戏可不是个简单的事情,特别是上手便是《兽血》这种构架宏大的,难度更大。
“恩,你抓紧吧!可别只顾着和女朋友甜蜜蜜。”
周易笑道:“给你透露点内部消息。我们准备在近期时间开展游戏业务,你那边得抓紧了!”
王宝琪神色一正,沉默了一小会,问道:“一个月时间成不成?我大约能够将种族的平衡处理好,但职业和技能的平衡需要更多资源和人手来处理。”
“你把种族处理好就行了,其他的交给我。”
“好吧。”


第三卷 第壹佰叁拾柒章 发展史

一款合格的网络游戏。最应该注意的是什么——
平衡。
职业,种族,技能的平衡。
游戏虚拟货币,游戏装备,游戏中物资的平衡。
游戏阵营的平衡。
需要注意的地方很多,现在想想。当初让王宝琪一人将《兽血沸腾》策划改编成游戏,却是周易想的太简单了。
王宝琪不是专业的游戏策划师。也许那些游戏制作大师可以考虑到一个成功游戏的方方面面,但他不是。所以他不行。
但他接受这个项目已经半年了。冒然让王宝琪换一份工作,对他的打击绝对不所以周易并没有让他直接停手,而是又给了他一段时间,让王宝琪至少能够完成一个基本点上的工作。
网络游戏是一个新兴的产业。
构架于网络之上,将千千万万的网民从全国各地聚集到了一个服务器中,借助游戏的构架,展开合作或者对抗。
现实社会缺乏想象,但游戏中却不尽如此。
在游戏中,你可以白手起家做商人;可以做生活玩家;也可以做战斗职业;可以拉帮结派;可以一言不合拔刀杀人;可以单挑可以群;甚至可以找到你人生的另一半”虽然这种情况比较少。
总而言之,游戏可以让绝大多数人们享受到现实社会没有办法得到的享受,甚至有天赋,有本事的。还可以通过一款优秀的游戏获利,成为职业玩家。
譬如《CS》高手们,譬如《星际》高手们,譬如《魔兽争霸》高手。他们可以借助自己的天赋和游戏实力,在类如WCG之类的游戏大赛中赢得奖金;更有甚者,甚至可以成为游戏明星,获得众多游戏爱好者的崇拜,被商家请为代言,获得不菲的代言费。
也譬如王宝琪。周易初见他时,他便是一款极受欢迎的网游《WOW》中的一员。在游戏中,他是商人,和朋友联合控制某种商品的物价,将它的价格炒得翻上上百倍再出手,从中获得大笔利润;他也是优秀的战斗职业玩家,和一帮朋友一起帮客户代打某些要求甚高的道具。或者带领着客户打掉很难搞定的凹《,再买卖那些装备。
靠着种种手段,以游戏的固定周期一个CD(一个星期,CD,WOW专有属于,冷却时间,这里特指副本。竞技场)来计算,一个星期时间。王宝琪可以在游戏中固定获得两万至三万的游戏金币,以市场价格在交易网站上买卖一番,便是一千元左右的RMB。
通过WOW他每个月可以获得四千——五千左右的RMB。
这是游戏的魅力,也是他的能力。
一款成功的游戏,离不开职业玩家。因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的BUG,或者某些不合理设置。进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。
从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。

对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概念,多半是最早的文字型网游,“泥巴游戏”(MUD),当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。
但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。
进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模发展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。
这个时期,《网络三国》,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之发扬光大画面,二D版造型,回合制……人们第一次发现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。
这些网游曾很是火了一段时期。但随着网络大环境的飞速发展,它们也渐渐被其他的网游所淘汰。
譬如,不得不提到的《传奇》。
一款棒子血统的简单的泡菜类升级战斗网游。居然能够在华夏大陆如此受欢迎,这让棒子国内只属于二流的它的制作人员不的不大喜。
当然,我们也说不清到底是为祖国的网游市场潜力感到自豪,还是应该为国人的游戏品位感到惭愧。
也是《传奇》,造就了同时在线人数67。5万人的光辉数据;三十元一百二十小时的游戏时间,也有大把大把的玩家愿意支付。它的运营公司,那个曾经连这款游戏的代言费都得东挪西凑、连最初的游戏服务器都是暂借的盛大,也因为《传奇》的火爆,而真的获得了大笔利润变得“盛大”变得“传奇”。
也是《传奇》,曾造就了国内第一个虚拟物品交易,一把游戏内极品武器“屠龙刀”卖出了三千元的高价,也正式如此,才让人们看到了玩游戏也能获得金钱,才会在未来造就出越来越多的职业玩家。
随后几年,看到了华国网游市场之巨大潜力的众商人,便如同嗅到了美味骨头的恶狗一般纷纷涌入这个市场。
一批批网游犹如雨后春笋一般遍的开花,有些甚至只是简简单单的制作完毕,甚至还没有经过测试便急急忙忙开始运营,但受益于大众欢迎的卖方市场,即便是这些只能算是垃圾的网游,也能获得不菲的利润。
那一段时期,可以用一句话形要有游戏、有服务器并可以上市正式运营,便可以大肆捞钱。
百家齐鸣虽然也在一定程度上繁荣了市场,但混乱的局势终归不利于华国网游的发展。
但其中也涌现出了一些优质的网游。譬如《魔力宝贝》,它将休闲网游的概念第一次带给了国人大众;譬如《大话西游》,《梦幻西游》,我们看到了基于华国传说文化的网游蓬勃发展”
也有一些恶质网游。“脑金”之父史玉柱的巨人集团进军网游,打造了一款赤裸裸的商业网游一《征途》。从来没有一款网游,能够将商业手段运用的如同《征途》一般出色,也许从某种角

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